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讓人想罵人的國本城距離
玩信長也有一段時間了 不知道大家對遊戲中那些國本城距離其他國本城感覺真是夠了的有那些我首推安藝 就算是至石見和出雲也是山路 除了一個備後 其他真是又臭又遠
然後四國各本城 東北除了羽前和岩代之外 九州豐後 關東武藏 甲斐和南北信濃 南北越後
但就算如此多國 我就想罵的就屬安藝
國本城距離近還好 可同盟避免混戰 但是安藝是距離遠又可控範圍受限制 真心無言 南越後也不惶多讓
不知大家感覺如何...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 但實際地形也是如此啊, 總不能在山區也給你做得像京都或濃尾平原一樣四通八達吧? 其實除了反映真實地理情況,這也是遊戲的一大樂趣 蝶飛龍 發表於 2016-7-8 04:00 AM static/image/common/back.gif
但實際地形也是如此啊, 總不能在山區也給你做得像京都或濃尾平原一樣四通八達吧? ...
同感,也算是某一程度上的反映現實吧!! 未來有機會 你可以乘時光機 至千年前的日本 於深夜在安藝附近一帶 光速剷平
日後 信長野望地圖製作 就能如你所願 也加速日本的繁榮發展 說不定 二次大戰後 將是日本統ㄧ世界<br><br><br><br><br><div></div> 相較於三國志那種去什麼地方幾乎都不受限來說
信長真的有把那種真實的地圖感做出來
雖然可以感受到製作團隊的用心
但玩起來我也會因為山路不順感到煩躁不爽... 越後自關東的距離吧,
各分城的距離遠又不一定管的到。
山路小條又窄,
以前玩謙信的戰國傳真的很....
常常要翻山越嶺去討伐北條,
救唐澤山、救箕輪、打河越、打玉繩、打小田原...
甚至常常打到一半該死的武田自戶石城起兵進窺春日山,
絞盡腦汁終於破了。
後期都丟給軍團了,倒是沒太大感覺
軍團據點也不限於一定要本城
或者就多蓋分城慢慢逼過去 idkid 發表於 2016-11-7 11:34 AM static/image/common/back.gif
越後自關東的距離吧,
各分城的距離遠又不一定管的到。
山路小條又窄,
這代的支城很好用阿
有錢沒事就弄一座可以開發的
哪像革新天道都是拿來坑AI用的 sano312 發表於 2016-11-14 05:32 PM static/image/common/back.gif
後期都丟給軍團了,倒是沒太大感覺
軍團據點也不限於一定要本城
或者就多蓋分城慢慢逼過去 ...
每個勢力蓋分城時,總數量有上限存在,
到達上限之後,就算有空地也無法增蓋<br><br><br><br><br><div></div> 比起三國,日本人製作信長之野望還是比較用心
武將數量、內政、戰爭都比三國完整,地形的差異也是 你覺得遠就夠煩了
我個人覺得近才麻煩
看看中央地帶那些大城靠的超近的
光是打那些城就要耗費超長時間
打下一座就面臨反擊大軍
遠一點的城市的確麻煩
但是相鄰的大城支援算很慢了 國本城距離,確實也讓我覺得麻煩,小弟沒設軍團習慣,因為軍團會亂打(雖然也曉得設軍團長可快速提升該將領能力)
所以我常用一次派出一堆軍隊(這指的是7-8個軍隊,將領挑強的,盡可能滿編3人),到指定欲攻略城池附近後,先到的我方1號部隊在我最鄰接敵國的城堡待命,等2號,3號部隊前來會合(創造裡一城池可容3隻部隊,但會耗糧,所以要確定有足夠的糧)
3隻部隊都會合後再一起攻想攻的城池,攻下後留強的1隻部隊在剛攻下的城池待命,防備敵軍反撲,其他的回去休整,僅供參考...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 其實最煩的是鳥取城那一帶
我如果國力還不強打那裡一定要蓋支城 真實的地理情況就是如此,就像武田家山地里土地規划少,織田家地理優勢但是腹背受敵一樣,每個領主都是有優劣的<br><br><br><br><br><div></div>
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