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『情報』信長之野望最新作-大志情報公開
本帖最後由 silencerking 於 2017-12-16 01:31 AM 編輯光榮特庫摩宣布,製作歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作之《信長之野望‧大志》。本作為 1983 年系列首代發售以來之第 15 代的作品。目前,預計會推出中文版遊戲,對應平台為 Windows PC / PlayStation 4。
做為歷史模擬遊戲的先鋒,《信長之野望‧大志》除了繼承前作《信長之野望‧創造》所保持的系列傳統之外,還揭櫫了更加進化及挑戰新要素的主題進行開發。
本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。
本次的「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結成同盟等的判斷。
也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲 AI 創作。
因為「志」對於遊戲指令或AI產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗變化。為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。
此外,美術部分也追求品質的提升。其中一項,是對於前作《信長之野望‧創造》中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D 全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細 100 倍描繪。還有,登場武將也超越 2,000 人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數登場。
前作「創造」地圖
最新作「大志」地圖
部隊於地圖上佈陣進行合戰
上空俯視圖
織田信長-平時
織田信長-戰時
織田市
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心得:嗯,該怎麼說呢,
總覺得又是一款換湯不換藥的內容,
很像是前作創造+三國志13融合後再加入一些新的要素、新的人物頭像;
一款新作於是又誕生啦。
個人的預測罷了,
後續結果如何就等新消息出來再說囉。
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 不管怎麼樣,從革新之後的每一代我都很期待
三國志也是 怎麼不以武將扮演方式結合VR看看{:33:} 我覺得其實他{:37:}經比另一個系列好的了.... 雖然這遊戲總是這樣換湯不換藥
但是信長系列
就是想玩啊啊啊<br><br><br><br><br><div></div> 體驗後認為加了一些新元素
但也失去了一些信長的傳統
不過美術部分真的都不錯 不管那一代 我都是 上級 一條派的
四國的強者 一條之野望
一條志 一直有新的 是要玩家統一日本幾次{:31:}
希望新的戰鬥可以熱血點啊 難有大改變,但被一款都值得讓人期待 ^^ 跟三國志玩起來會很像嗎@@?
<br><br><br><br><br><div></div> 信長系列
從烈風傳之後
就每一代都有玩
有一種不可言喻的魔力 從內文來看,大志跟立志傳一樣可以扮演武將?
內政系統會不會也很接近?
信長之野望‧創造初期推出感覺真的不錯,後續推出立志傳也著實讓我著迷了一陣子,隨著遊玩的次數增加,一面種田一面扁人,真的有越玩越厭倦的感覺,新的一代畫風感覺有很大的改變,希望可以把好的系統保留下來。 創造的種田系統很不錯,可以自由蓋小城種田,希望這一代可以保留~
不過也很佩服這間公司,單機版可以一直出到現在,只有滿滿的感謝~ 看來野戰部份
不用一條路直腸到底了吧
地圖也精緻化了
看來顯卡也要提升或換新的電腦吧<br><br><br><br><br><div></div>
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