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*夢遊仙境* 發表於 2019-1-16 12:30 PM

【遊戲發表】地下城之戰(2019)完整版v1.2 更新檔已釋出!!

本帖最後由 *夢遊仙境* 於 2019-1-16 01:41 PM 編輯

★★☆☆玩家問卷調查☆☆★★2019/01/09 - 更新進度:Dungeon of fighting 顧名思義,就是以地下城為主的RPG過關冒險遊戲。此遊戲核心腳本以atelier-rgss為架構。(第二代)NEW【新增/修改內容】
1.發現重大BUG緊急發布更新檔。
如果在一開始選角色時,反覆選擇其他角色時,後期會發生影響遊戲進行發生。(可能存檔也報銷)
2.新增地下競技場。
地點在沙漠港口的PUB裡面,可以在那裏賺錢。
3.優化遊戲平滑度。
有一部分的電腦會玩一段時間會LAG。
4.補充國王,皇后,公主NPC的對話。
5.新增挑戰任務「遠洋的王者」
此挑戰任務分成初級、中級以及高級,難度越高要求的等級跟裝備就越高。
6.更新冒險者公會的查詢(小丑NPC)功能。
除了知道三樣素質,還有玩家到底解了幾個特殊任務。

●電腦環境●
作業系統Windows™ XP、Vista、7、8、8.1、10
中央處理器Intel® Pentium4©、Core2© Duo、Core2© Quad、Core© i5/i7
記憶體1GB
顯示卡Nvdia® Geforce© 5200 或是AMD® Radeon© X1900
DirectXDirectX9.0c以上
音效卡相容DirectX9.0c之音效卡
硬碟空間2GB

●基本操作●
移動(可斜走)、選擇↑(8)↓(2)←(4)→(6)
確定、調查Z、Space、Enter
取消、選單X、ESC、Num0
選擇Q、W、PageUp、PageDn
奔跑Shift

【故事】這世界分成三大勢力,神界、魔界以及人間界。幾百年前魔族打算支配人間界,被神族與人類同心協力打跑了魔族。人類獲得暫時的勝利,魔界勢力依然伺機等待找人類復仇。人類們為了保護自己的世界建立冒險者公會,到處討伐魔族的餘黨。這時神界又有新的計劃,但這計劃必須要藉由人類之手才能辦到,因此就找上了摩多克雷的冒險者們。至於是什麼計畫,冒險者們將探究背後的真相。教學模式:https://www.youtube.com/watch?v=s7kwJLtWSJQ&feature=youtu.be【職業】1.玩家們所選擇的角色一共是1男、3女,又細分四種職業以及分岐職業。2.各四名角色的分歧職業(魔劍士、使徒、靈能術者、魔導士)3.魔界篇兩位新角色1男、1女,又細分兩種職業。(魔法戰士、侍魂者)
劍聖 - "物理攻擊"為主,他是唯一不需要"施展階段"並且快速發動技能的職業,而且任何攻擊都能使用"派生技能"。(主要武器:劍 | 主要屬性:無)
魔劍士 - "魔法攻擊"為主,與劍聖的不同則是必須經過"魔法充能"才可以使用技能,以及對別人施放異常狀態技能。(主要武器:劍 | 主要屬性:闇)
元素使 - "魔法攻擊"為主,使用地、冰、火、風各種元素魔法攻擊敵人。(主要武器:權杖 | 主要屬性:地、冰、火、風)

魔導士 - "魔法攻擊"為主,使用黑暗魔法跟各種異常狀態魔法攻擊敵人。(主要武器:權杖 | 主要屬性:闇)

聖職者 - "物理、魔法攻擊"為主,使用治癒魔法與輔助魔法幫助隊友增加生存能力,而且自身的攻擊也不容小覷。(主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:光)

使徒 - "物理攻擊"為主,能夠幫助隊友抵擋傷害也能將傷害反彈至對方上,輔助技能方面以增益效果為主。(例如能力上升、屬性附加)(主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:地、風)
戰鬥法師 - "物理、魔法攻擊"為主,使用雷、水各種自然魔法攻擊敵人,而絕技方面都是以物理性傷害為主,屬於兩者兼顧的法師。(主要武器:戰矛、棍、魔導書| 主要屬性:雷、水)
靈能術者 - "魔法攻擊"為主,吸收對方生命值又能幫助隊友增加最大生命,主要攻擊技能都是以吸收與即死為主。
(主要武器:戰矛、棍、魔導書 | 主要屬性:無)
魔法戰士 - "魔法攻擊"為主,使用元素魔法以及元素輔助魔法技能。(主要武器:劍、盾 | 主要屬性:地、冰、火、風)
侍魂者 - "物理、魔法攻擊"為主,使用自然與混沌魔界魂獸當作武器攻擊敵人,而且本身攻擊技能都是具有立刻讓人死亡的效果。(主要武器:劍、太刀 | 主要屬性:無)【系統】從第二代架構之後集合玩家的任何建議,例如任務查看跟其他方便措施。(如圖)【完全中文介面】
【基本內容】1.疲勞不足依然可以進入地下城。2.所有派生、奧義、秘奧義等技能,輸入指令直接簡化。只要按Z鍵即可完成技能施放。(完全照顧手殘玩家)3.公會委託任務無限制重複接取,等級達到30會分成普通及地獄。4.角色20等就可以覺醒了。要注意的是覺醒後要求的經驗值非常高,建議玩家練到30等。5.增加經驗物品。6.取消繳稅,改由增加玩家名聲。7.新增武器與防具(紫裝以上)8.如果要製作「最後耳語」套裝,名聲超過200城鎮的工匠無法製作。可以去沙漠城鎮的工匠製作。9.增加一些支線任務,這方面需要玩家自行探索。10.魔界篇一開始的逃脫城堡可以選擇是否挑戰。11.重新設計技能傷害公式。實際傷害=我方攻擊力*技能倍率*BUFF*屬性克制相關係數*爆擊(3倍)*暈眩(2倍)*戰鬥獎勵(2倍)*傷害浮動補正 / 防守係數(6%)*BUFF*對方防禦力(註1)註1:元素魔法攻擊與自然魔法攻擊是分開計算的。例如:元素使&魔導士的技能是看魔法攻擊力,戰鬥法師&靈能術者的技能則是看智慧。註2:光暗魔法依然看魔法攻擊力。12.屬性相剋依然照舊。水(冰)->...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

*夢遊仙境* 發表於 2019-1-16 01:42 PM

本帖最後由 *夢遊仙境* 於 2019-1-16 01:43 PM 編輯

因為我不會貼水管影片只接貼網址:
https://youtu.be/s-9S2HSbcK0
這是遊戲主線破關進度。

*夢遊仙境* 發表於 2019-1-16 01:49 PM

本帖最後由 *夢遊仙境* 於 2019-1-16 01:50 PM 編輯

這些是作者的開發日誌:

我向大家報告一下其他細節及進度。
首先,因為路線A已經完成也有結局,所以算是將遊戲完成了。
但我相信玩家覺得只有A線還不太滿足,B線目前還沒有任何進展。

再來就是.....起初地下城之戰最早以前本來就是設計成只有冒險、挑戰跟地下城,不知道為何被各位洗腦成RPG就是要有劇情這觀念,使得我只好順從各位玩家所好。
5年前還在解決魔界要怎麼發展才好時,異世界、穿越等題材開始流行我才驚覺「阿我做的遊戲本來就是這樣」那些也有冒險者公會、有怪獸、有冒險者等等要素,甚至還有挑戰地下城等等。但劇情完全沒有,硬要說有就是夥伴間的互動而已。(例如哥布林殺手、灰與幻想的格林姆迦爾、美好世界等等.....)
甚至再更早應該是要發展成類似「世界樹迷宮」那類的遊戲才對。(可惜我真的沒玩過)
啊既然都已經這樣,就繼續做下去。我B線也會完成。

但是我的遊戲本質的地下城要素依然會以RPG界中「壓力摳米」方式呈現。
目前問卷調查只有一個最新2019/01/01的玩家反映,建議我別出2周目方式進行遊戲。
我也是這麼想的,2周目還要從頭玩一次,我這遊戲初期就很他媽的無聊再來一次真的是會讓人卻步。
所以會以「沙盒遊戲」方式呈現,滿足那些「成就控」一定要玩遍整個遊戲中的要素等等..........

最重要的地方來了,因為發展成「沙盒式遊戲」只要每一次發表新版本都會追加新東西。(講白了就很像是DLC追加的概念)
其實這就是我最想要做的東西,畢竟我想把VA的所有內建功能發揮到極致。(其實就很像是一款手遊每過幾個禮拜會追加新關卡供玩家挑戰)

以上進度就是這些。
以下是細節部分。
如果玩家玩到很多不合理的支線任務或是探索到未完成的地方,其實這些都是當初5年前的實驗階段。
還有RM編輯好友刻意研究物品欄會發現很多奇奇怪怪的BUFF或是裝備都沒實裝,那些也是正要準備為完整版上實裝的東西。只是那時候只想把A線給完成,忽略掉那些東西。但也不影響遊戲體驗就是。
只是實裝之後,玩家可以探索與取得更好的裝備的選擇就更多了。(讓最終BOSS能更好打)
其實我也是有照顧硬核玩家跟輕度玩家,特別是針對輕度玩家設計神裝讓各位少練等級。

我現在先不想如何寫B線的劇情要怎麼發展(因為沒頭緒XD)
反而想把當初做到一半的新要素給完成並實裝化。
沒意外的話當初4.22版本的神裝都會出現,並且加入魔界的親屬「煉獄七姊妹」跟套裝。
煉獄七姊妹套裝,一共有7種武器分別兩劍兩盾一把頓器一把權杖一副裝飾品(MILA哭哭沒得用)
而這套裝更有趣的地方是,可以自由混搭產生不同的效果。(根據職業設定的裝備適性來駕馭此套裝)
劍聖與魔劍士,雙持套裝效果會減半。但是會得到其他套裝沒有的雙倍效果(就是物理魔法平衡)
元素使與魔導士,使用此套裝將不會被自己的魔法給打死,很多有些怪會魔法反射。
聖職者與使徒,使用此套裝會一躍成為媲美劍聖的輸出。特別是使徒使用會更強。
魔界之子與魔界女僕,因為是親屬關係,會比其他上面三個角色還要更強的效果。

之後還會新增跟劇情無關連的新角色(這也是問候調查建議出來得)跟職業。
其實這新角色就是我老婆XD
目前還在開發階段..........................


比較新的日誌:
追加內容:
https://youtu.be/FgB7EznaPHg
增加一個賺錢的管道。沙都港口酒吧有一群人用打架來賭錢的活動。
雖然目前1.1版或是以下都能玩地下競技場,但是那算是未完成的部分。建議還沒釋出新版前別觸發此活動。

再來就是對手的強度,我打算是設計成運氣成分,既然你敢賭博那就要承受風險。
當然你想用神裝跟等級壓制去打我也是無所謂,反正那時候錢也不怎麼重要了XDDD

第二次報告進度:
老實說沒什麼進度好報告的XD
這幾天就會想到什麼就想做點什麼,我指的不是主線劇情部分。
想必過了一個禮拜,部分玩家也打通遊戲結局跟取得所有裝備了吧。
而我這時間卻還在忙著解決可能會發生嚴重的BUG影響遊戲進行。
像這次真的是太嚴重,我這五年居然都沒發現,玩家居然也沒回報過。

真希望有幾個硬核玩家來測試遊戲各種問題,好讓我統計與該不該修復BUG。
以上是報告結束。

以下是問卷回覆:
有個資深的老玩家給了我不錯的建議。
他舉例的很多,但都是再考慮跟已經確定會追加的。

1.他認為名聲系統這部分非常之好,起初名聲這概念也是我棄坑製作地下城之戰才突然領悟的。
好像是接觸了什麼關於穿越或是異世界題材讓我有名聲系統這概念。

2.再來就是所有玩家都在意的,裝備之間的「被動技能」問題。
其實在製作的時候我也擔心玩家看不懂被動技能到底是什麼?
但很遺憾,因為說明欄位就這麼小一塊,要全部敘述真的像是在寫作文。(目前常聽到的作文技能的調侃)
所以就設定幾個NPC解說員在遊戲裡頭。可是他說的NPC都是我5年前制訂的被動技能,跟現在的被動技能完全大改,不能當作參考了。這問題我打算下一個更新版會重新編寫。
要不是礙於裝備說明欄太小,不然很多參數都想公開給玩家知道,讓玩家了解你到底穿了甚麼裝備、功能又是甚麼。

如果等不及的玩家,我晚上考慮將目前實裝出來的被動技能一一列出並加上解釋。

3.怪獸與BOSS的狀態五花八門問題。
這個問題我也在思考,畢竟ICON圖庫沒這麼多。而且要繪製出淺顯易懂的ICON真的很難。
但我也會考慮跟裝備的被動技能一起公布其效果跟特性。
因為謹此這個很難在NPC中說明,而且越特殊的BOSS越難說明。
特別是冥界的BUFF是用類似BOSS對玩家宣言什麼東西的概念一樣。
其實這也是受到手遊的影響,我認為把BUFF寫成BOSS宣言方式真的很創新,又能省去設計對話框。

4.關於靈能術者的天賦技能。
在這版本中,靈能術者特性就只剩下異常抗性+70%。靈活身巧早已取消。
其實有很多職業都有他們屬於自己的天賦技能(隱藏技能)
例如:元素使比其他職業有較高的元素抗性,戰鬥法師也是如此等等......
但我覺得這種東西沒甚麼好公開的,因為設定天賦技能就只是為了好方便與主動技能互相搭配才做出來的。
例如:靈能術者;放技能之前還要考慮到TP量足不足夠,不夠的話可能要被迫防禦等一回合才能放的問題。魔法戰士;他跟劍聖不同,沒辦法用攻擊來累計TP值,反而是需要不斷發動不一樣的技能來累計TP值。所以玩魔法戰士的玩家都會習慣引爆術,下回放強化術的COMBO。
天賦技能主要還是根據職業的主動技能來設計出來的。如果要公開也是可以只是太麻煩又複雜就是了。

5.元素使 & 萬物大賢者的TP如何使用?
這個問題其實不是問題。我當初設計元素使的技能就比較類似劍聖的TP越多攻擊力越高的概念。
然後每個技能的累計TP速度都不一樣,能一次累計最多的TP量就是奧義‧火神的憤怒。
元素使TP滿就等於已經發動100%的引擎一樣,就跟劍魂差不多。使用先身奪人的時候0%跟100%的傷害差距真的是非常明顯。而元素使也是這樣的概念。
所以我不打算幫元素使設計更多技能在TP上。但是你這建議讓我想上修萬物大賢者(EX)技能。
因為我認為元素使學到奧義之後,EX技能完全派不上用場。因此可能打算將TP越多傷害越大的概念加在(EX)上面。

6.BOSS打法制式化的問題。
你這問題非常好。我每一次設計BOSS的參數跟如何攻略的時候都往往避諱僅只一種打法的理念。
但是如果太放鬆的話就變成,等級壓制、神裝屌打的局面,完全變成沒有戰術性的價值。
地下城之戰除了地下城還有BOSS戰才是這遊戲的核心。用對技能相克屬性以及懂得BOSS的特性等等來攻略才是最有醍醐味的地方。
但我想這對輕度玩家來說也只是紙上談兵而已。雖然我也照顧輕度玩家,但也只僅此到遊戲主線的結局面而已。
而最終BOSS我還是希望每個玩家都能認真攻略一次BOSS就好了。至於支線任務跟挑戰任務還有冥界都是屬於硬核玩家想要的。至於要不要打都看玩家自由。

7.最終決戰認為太緊湊的問題。
我認為這算是剛剛好的。因為沒理由在最後一關還要設下存檔點,這樣就失去了「最終決戰」的感覺。
而且我這方面算是很仁慈,在2樓前玩家是可以存檔的。
如果要比無良,我想很多遊戲都沒有我仁慈。BOSS有三段變身,而還要一次打通才算全破,要是打輸了又要從一開始三段變身重打。(我就是再說卡普空的遊戲)
更別說是手游了,打輸了可是要整個關卡重來。
所以最終決戰我是不會妥協。

8.職業一旦覺醒就無法改變的問題。
這問題我一直都在掙扎。該不該設計一個NPC讓玩家重置。
但是設計起來其實不簡單,因為會影響整個遊戲的進行。加上VA內建沒有所謂的轉生概念。(那還是要自己設計才有)
所以我暫時不打算出重置職業NPC給玩家使用。其次就是等級又要從頭練,二來就是設計起來很複雜。
但取而代之的是,可能往後會加入更多新角色使用。讓玩家的打法跟戰術有些變化。
其實加入新角色、新職業我當初就有說了。會是以DLC追加方式登場。不影響故事進行,也不會干預故事發展。其實就是一個類似召喚獸的概念。玩家可以用編隊把他叫出來幫玩家戰鬥之類的。


寫了好多,幾乎都沒碰RM編輯器了。
而且晚上考慮要不要補被動技能與BOSS的狀態說明呢。


今天的進度:
https://youtu.be/e5Nvexp3lCI
不知道是什麼東西,空降座標2:45。
沒錯,這次的進度是;DLC追加「新角色」「新職業」

知道更多細節,還請多多關注本串,謝謝。

「下一次改版更動」「下一次改版更動」「下一次改版更動」
雖然地下決鬥能讓你賺大錢,可是賺錢歸賺錢,名聲可是要顧好。

下一次改版會加入倒扣(負面)名聲,只要違反冒險者的活動名聲將會倒扣(而且非常重)


目前1.2版還沒實裝,要賺錢就盡量賺吧。因為往後推出的新道具會特別貴(例如:不遇敵人的物品)

再來就是這次的DLC追加角色,目前已經完成。(現在正在測試強度)
如果行走圖還來不及完成可能會找其他行走帶代替。

至於這新角色/新職業,我想這是目前我設計出來中「最強」的角色。
我會將他歸類為「隱藏角色」必須使用密技才可以叫出來的角色。



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fi309 發表於 2019-1-16 01:56 PM

畢業後沒時間玩了但是版大這麼用心,支持推上去,雖然我還沒玩過。{:32:}

SR1987 發表於 2019-1-16 03:01 PM

RPG可以做到這麼多元實在不簡單,音效跟特效也都很棒,感謝大大的分享!!收下拉<br><br><br><br><br><div></div>

HOWE_D-ICE 發表於 2019-1-16 10:41 PM

本帖最後由 HOWE_D-ICE 於 2019-1-16 10:42 PM 編輯

開發影片:
https://youtu.be/JCxwXa4lb-0
這次更新可能是目前以來最多的。
新增的角色是影片這位,職業是「鬼劍士」

- 鬼劍士 -
是一位擁有斬擊與鬼陣的神秘職業。
他跟劍聖、魔劍士有些相似之處,但唯一的不同就是這職業專屬技能「鬼陣」
鬼陣會影響我方與敵方的狀態,往往會影響戰局左右。
刀陣:我方物理魔法智慧將會上升50點屬性。
冰陣:影響對方全體行速度下降50%。
瘟陣:影響對方全體物理魔法防禦下降25%。
奧義‧邪神怖拉修:這鬼陣就很特別了。
全體我方所有耐性上升50%、全體對方所有耐性下降50%。
(所謂的耐性就是指所有元素、自然、物理等耐性)

職業特性:
每次一戰鬥就會自動發動「屏障」效果。
這屏障效果跟裝備中的「魔法屏障」以及技能中的「聖之祈福」是不同的。
此屏障能力是「任何」傷害減少99%。
可是會有不穩定的機率會消失。(機率大概是5%)

前期的鬼劍士是最弱的,難練、不耐打、防禦力是全遊戲中最低。
而且裝備也是要特殊訂製「靈裝」
靈裝需要用製作的方式取得,取得之後可以透過裝備升級提高能力。

還有另外一個特性就是,當鬼劍士學到「布甲精通」後就可以裝備布甲系列的裝備(包含套裝)

由於此角色太過於「強大」甚至破壞整個「遊戲體驗」
此角色/職業為「隱藏」需要透過任務或是密技才能叫出來使用。
這也是給輕度玩家一個玩爽的角色使用。
至於什麼實裝,將會在1.3版上全部實裝。然後只會公布如何用正規方式叫出隱藏角色。(並不是使用密技方式)
密技的話可能要將遊戲全破才會看到。






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HOWE_D-ICE 發表於 2019-1-17 08:10 PM

- 1.3版本更新內容 -
※新增「被動技能一覽介紹」文件檔
玩家可以照著文件對照你穿的裝備到底有什麼能力。
※追加新角色&新職業「鬼劍士」
此角色為「隱藏」人物,如何正規叫出方式。
完成幻獸討伐隊III任務 + 必須打敗「傳說中的劍士」才能取得。
請注意:任務完成順序很重要,要先打敗「傳說中的劍士」再完成幻獸討伐隊III任務。
※新增套裝裝備「龍神套裝」
男角們專屬套裝。
※新增道具「深藍九號」
使用此物品,整個地圖、地下城都不會有看不到的怪獸跟你發生戰鬥。
購買條件為「名聲需要200以上」「只限購一罐」需要先消耗掉才能再次購買。
※加入名聲倒扣機制
如果做出違反冒險者公會的事情,名聲會倒扣再玩家身上。
※加入支線任務「幻獸討伐隊III」最後的幻獸
隊長與成員們的身世之迷,還有這世界的真相,即可大白。

【職業&覺醒技能部分上修】
元素使&萬物大賢者:火焰術、冰凍術、隕石術、風刃術
火焰術EX、冰凍術EX、隕石術EX、風刃術EX
以上技能添加「特性:TP愈多傷害越大」

奧義‧火神的憤怒
對敵方全體40倍x4 上修至 80倍x4

侍魂者:
奧義‧魂獸解放
對敵方全體3回HP50%雷屬性魔法傷害,40倍x6水屬性魔法傷害,100倍無屬性魔法傷害
↓上修至↓
400倍無屬性魔法傷害(特性:TP愈多傷害越大)

【裝備部分上修】
黑暗名物
全屬性-10,受到元素.自然傷害+150%
能力:「被動」黑帝斯的加護
↓變成↓
全屬性-50,受到元素.自然傷害+250%
能力:「被動」狂戰士之魂

轟天之拳
物理傷害+300%,命中+100%,爆擊+100%
能力:[被動]武器大師
↓變成↓
物理攻擊-35,物理傷害+300%,命中+100%,爆擊+100%
能力:[被動]武器大師

墮天使套裝
套裝效果:HP+3000,MP+500,靈巧&智慧+50
能力:異常狀態免疫,魔法消耗+400%,[被動]魔法再生
↓變成↓
套裝效果:HP+3000,MP+500,靈巧&智慧+50,迴避+50%
能力:異常狀態免疫,魔法消耗+350%,[被動]魔法再生
【素材出處聲明】
隱藏角色形象(包含立繪、行走圖、CG)出自手遊「召喚圖板(台版)」一名召喚獸「十字刺客‧馮瑟」
使用的CV則是格鬥遊戲「月姬格鬥」中的一美「遠野秋葉」役
技能特效均為個人創作,跟原作品沒有任何關連,如有雷同,純屬巧合。


【遊戲程式】(2019/01/17)
v1.3【google雲端】點我下載 (不含RTP)
【更新檔】
v1.3【google雲端】點我下載
(如果無法如期開啟,請下載"RM VXace RTP"並安裝起來)



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ting6770 發表於 2019-1-19 08:18 PM

感謝大大的分享~ 很好玩!!
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