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我是小正 發表於 2019-9-12 07:43 PM

《流亡黯道:凋落禁地》改版內容

一次天賦樹重置機會

3.8.0 版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。
進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。

請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。


凋落挑戰聯盟

挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
在3.8.0 版本將推出「凋落挑戰聯盟」和「凋落(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式並且有相同的核心機制與物品。你可以創立基於此挑戰聯盟的私人聯盟。
在凋落挑戰聯盟中,怪異的枯疫毒菌在瓦爾克拉斯到處肆虐,感染碰到的一切生物,操縱它們的心智。一名新 NPC 修女卡西亞正試圖阻止爆發的瘟疫,但她需要你的協助。
卡西亞能修建防守塔,它們可以為你噴吐火焰,降下雷電,刮起寒風。你需要這些威力強大的防守塔幫你抵禦一波波遭到奴役的怪物,到達潛伏的菌核。一旦成功抵禦住怪物大潮,你就會獲得豐厚的獎勵。
在戰利品中,有一種油瓶。這是一種新物品。卡西亞可以用兩種油瓶給戒指抹油,增強防守塔的能力。她還可以用三種油瓶給項鍊抹油,給你一種核心天賦能力,使你有更多元的方法可以創建新流派!
隨後,你可以找到凋落的地圖,這種地圖被完全攻陷,其中所有生物都被凋落所奴役。這些最終的凋落事件將會檢驗你的塔防技術。


主要新內容和新功能

新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 — 病疫之難:獲得一個增益效果,儲存你施加的烈毒傷害。再次使用該技能會釋放儲存的傷害,給你周圍區域造成混沌傷害。傷害調整無法套用於該混沌持續傷害。
新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 — 凋零之步:獲得迷蹤和靈巧,後者是一種隨時間衰減的增益效果,提高移動速度(替換其它任何靈巧效果),並同時給你範圍內的敵人施加枯萎效果。施放任何技能都會移除迷蹤和靈巧。和其它閃現技能共用冷卻時間。
新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 — 毒蛇鞭笞:投出劇毒的投射物,連鎖打擊敵人。限定匕首和爪。
新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 — 瘟疫打擊:猛擊敵人,使其中毒並短暫施加一個減益效果。如敵人在減益效果期間被擊敗,剩餘的總烈毒傷害會擴散到它範圍內所有敵人身上,造成短暫的持續傷害。限定匕首和爪。
新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的技能寶石 — 猛毒迴旋:扔出一個迴旋的劇毒投射物。它返回後可以儲存起來,並有數量限制。一旦使用迴旋之刃,就釋放所有儲存的投射物,此刻投射物會螺旋發射出去,並不再返回。限定匕首和爪。
新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 — 召喚食腐魔像:召喚一個食腐魔像,給非魔像召喚物附加物理傷害。此魔像可以揮出傷害遞增的破空斬,還可以發出骸骨突刺。它附近每個非魔像召喚物都可以使它造成更多傷害。
新增 1 顆以智慧/敏捷為基底的技能寶石 — 風爆地雷:此地雷放置後具有光環,使周圍敵人受到的傷害提高,最多可以疊加到 150%。引爆後給周圍造成閃電傷害。
新增 1 顆以智慧/敏捷為基底的技能寶石 — 召喚探測機獸:召喚兩個機械體,它們會引爆地雷,觸發陷阱,並給陷阱和地雷提供加成。它們都有光環,其中一個可以感電敵人,另一個則凍緩敵人。
新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的輔助寶石 — 迅速組裝輔助:使被輔助的陷阱和技能有三種獨立的幾率投擲額外的陷阱或地雷,最多可以額外投擲六個。
新增 1 顆以敏捷/智慧為基底的輔助寶石 — 夜刃輔助:使被輔助的攻擊技能在暴擊時獲得靈巧效果,並在靈巧狀態下,造成更高的暴擊傷害和更頻繁的暴擊。
新增 1 顆以智慧為基底的輔助寶石 — 肉盾輔助:使被輔助技能召喚物有幾率在擊中時嘲諷敵人,並且受到的傷害降低,行為更加防守。被輔助技能召喚物對你周圍敵人造成的傷害提高。
新增 1 顆以智慧為基底的輔助寶石 — 死亡標記輔助:獲得死亡標記技能,使被輔助技能召喚的生物專注攻擊被施加了該印記的目標。被輔助技能召喚的生物會造成更多傷害,對死亡標記的目標造成的傷害則更高。
新增 1 顆以智慧為基底的輔助寶石 — 豢養狂熱輔助:使被輔助技能召喚物更加侵略,並有機率在擊中時給你豢養狂熱增益效果。該增益效果使你的召喚物製造更多傷害。
新增 1 顆以智慧/力量為基底的輔助寶石 — 煉獄軍團輔助:使被輔助技能召喚物對它們周圍的敵人造成火焰持續傷害,該傷害基於它們的最大生命。
新增 1 顆以智慧/敏捷為基底的輔助寶石 — 高能地雷輔助:只能輔助法術或弓類和法杖攻擊。將輔助的技能替換為投擲地雷,並使用該技能來引爆。地雷無法使用持續吟唱技能。被輔助技能有幾率在擊中敵人時造成雙倍傷害,該傷害基於該敵人周圍的地雷數量。
新增 1 顆以智慧/敏捷為基底的輔助寶石 — 地雷充能輔助:每顆狂怒球使被輔助技能的地雷投擲速度提高,每顆暴擊球則提高暴擊率。被輔助技能以敵人為目標引爆時同樣有機率獲得一顆狂怒球或暴擊球。
新增了 16 個傳奇物品。
新增了 18 張命運卡。
新增了 1 種為高階召喚師的基礎法杖類型,可以在異界輿圖中找到。
新增了 1 種基礎戒指類型,可以在異界輿圖中找到。
新增了 1 種物品:油瓶。它可以為戒指和項鍊附魔。
重製地雷、召喚師原型、毒系角色原型,並調整了它們的平衡性。
優化異界輿圖任務系統(詳見下述)。


次要新內容和新功能

新增了 1 套快捷鍵,需要按住 Ctrl(可以在設定中更改)。
更新了藥劑的美術圖。再也沒有重複利用的藥劑美術圖了。
現在你可以最多同時使用兩種頭部特效。
新增藥劑上的詞綴,其中有特別為魔力藥劑而設計的。
在元帥殿堂裡新增了兩名新元帥。
重盾衝鋒現在使用裝備的盾牌,包括使用商城特效後的盾牌。只有“專注”盾牌例外(它是純智慧盾牌)。
帝王迷宮附魔新增新技能,同樣也增加了鞋子的附魔。
調整粉碎的視覺效果,現在更貼近粉碎敵人原本的體型。
新增大量事件的音效提示,包括(但不限於)確認或撤銷交易,鑑定失敗導致卷軸鎖定,以及惡水池清理完畢等等。
優化創建角色、登出到功能表、選擇角色的語音和音效漸變效果。
持續修化音效、美術、效果和環境。


異界輿圖任務調整

輿圖日誌的進行方式重製。
當你解鎖異界輿圖,你每天會從每個大師那獲得一個任務。它們並不會分配到指定的地圖,只會分配給指定的地圖階級顏色(白、黃或紅色),你必須要登入遊戲來獲得這些任務。
這些任務可以累積,並在異界輿圖介面右方的追蹤器查看。
完成地圖可以獲得更多任務。每當你完成一張地圖(通常為擊敗地圖頭目),就有機率得到一個輿圖任務。獲得任務的機率已經被大幅提高。
在地圖中隨機遇到大師的機率降低了,因為該機率已經整合到新的刷圖機制中。
要使用累積的輿圖任務,只需要在藏身處和對應的大師對話,選擇任務選項,把想進行任務的地圖放入開啟的地圖裝置介面就可以了。你還可以增加札娜的地圖詞綴至該地圖來進行任務。
累積的輿圖任務沒有數量上限,如此一來,輿圖任務就不再有任何壓力。用你自己的節奏去玩吧!
現在只要進入地圖,輿圖任務就會出現在任務追蹤器上。


戰亂之殤機制併入遊戲核心
由於《戰亂之殤》廣受好評,我們已經將《戰亂之殤》併入遊戲核心。現在你可以通過以下方式找到戰亂之殤內容:

在最終的阿茲瓦特神殿,有可能出現一個戰亂之殤的房間,每提升階提都會增加戰亂事件的價值。
掘獄的稀有事件。
異界輿圖中隨機遭遇(每張地圖 10% 幾率)。
除了上述遭遇戰亂石陣的方式外,你還能在保險箱中找到戰亂之殤限定的傳奇物品。
瓦甘現在會在反叛藏匿處獎勵大量戰亂相關的物品。他會在傳送使藏匿處中提供戰亂裂片,在修研使提供培育器,在調停使提供戰亂聖甲蟲,在禦防部提供戰亂事件中才會出現的保險箱。
在 3.7.0 中,僅限於戰亂之殤的傳奇物品只能在戰亂事件和上述管道取得。


戰亂之殤機制修改
我們作出了以下平衡性修改,使戰亂之殤和遊戲協調一致:

永恆鬥爭之域的獎勵會隨時間衰減,經驗值不受影響。
使用不同數量徽印進行永恆鬥爭之域事件的獎勵被壓縮。現在 2 個徽印的事件產出的獎勵數量相與使用 5 個一樣。
時間靜止的戰亂怪物現在被擴散的點燃影響,並且跟延時效果一樣,它們被釋放前不會被移除。
部分培育器的獎勵範圍更廣了。


召喚師平衡
我們已經調整了所有方面的平衡性來兼顧傳統的召喚師遊戲方式。我們用大量增益效果和許多新功能來幫助召喚師不會落伍。大多數改動都涉及到具體的物品和技能,以下是部分改動:

許多提高召喚物數量上限的手段都整合到技能寶石中,召喚師不再特別依賴特定的傳奇武器。大多數召喚物技能寶石在等級提升後都可以獲得額外的召喚物數量。
所有召喚物的基礎命中值獲得大幅提升,擊中怪物變得更容易了。
我們在天賦樹上強化了許多召喚物天賦。
我們還新增了許多技能,讓召喚師更好地管理他們的僕從大軍(看上面!)。
我們還對召喚師的傳奇物品、稀有物品、精髓、技能、輔助寶石做了大量改動。你可以在下文的段落中找到它們的概述。


地雷平衡

我們在這次更新中徹頭徹尾重製地雷系統。目的是為了讓地雷更加有趣,並跟陷阱機制截然不同。
地雷現在可以投擲出去,而非放置。之前影響地雷放置速度的詞綴現在改為影響地雷投擲速度。
第一個地雷可以立刻引爆。
引爆多個地雷時,它們會根據第一個引爆目標的距離,隨時間加快的引爆順序。
現在除了被爆破連鎖地雷輔助的技能外,所有地雷技能在放置啟動,但尚未引爆時都有光環效果,並且可以有限疊加,並且受光環詞綴影響。
每次投擲地雷根據技能本身的魔力消耗,都會保留一部分魔力(因此也受輔助寶石影響)。
重製火焰新星地雷、冰凍地雷、遙控地雷輔助、地雷網輔助。請在技能寶石和輔助寶石重製部分查看詳細介紹。
我們新增和調整部分天賦樹來輔助新地雷系統的玩法。


魔力平衡

我們現在以更寬廣的角度來看待《流亡黯道》的魔力系統,並重新平衡許多元素,來填補低魔力投入角色和高魔力投入角色之間的鴻溝。
我們同時移除了(至少是短期聯盟)施法者使用魔力偷取的最後痕跡。我們希望對施法者來說,魔力和命中相當,只需要少量投入就能解決角色的”感覺”問題。
我們還在整個遊戲中調整了魔力藥劑的平衡性,在許多物品上提供更多魔力和獲取魔力的手段,並在重新平衡天賦樹上增加魔力的管道。詳見下面部分。


角色平衡

所有傷害類型的“非異常狀態持續傷害加成”都被替換為“持續傷害加成”,它同樣會影響異常效果的傷害。因此,我們改動了一些物品和天賦的數值,可於下方部分查看。
-增加了一種新詞綴,可以給所有特定類型的技能寶石提供額外等級,來跟特定物品上的技能寶石的詞綴相對應。只要你擁有一個這種物品(例如一把武器),那麼只要符合條件的技能石都可以獲得加成,而不管它在哪件物品上(例如你的胸甲)。該詞綴主要出現在法術和召喚物物品上,以及一些傳奇物品上(見後文所述)。
現在你最多一次可以有 15 個地雷(原 5)。
所有地雷放置速度都改為了地雷投擲速度。


技能重製

冰凍地雷(現在重命名為冰雹地雷)

完全重製,現在是一個最低等級 12 的藍色技能石。
現在等級 1 級時附加 16 到 24 點冰冷傷害,在等級 20 時達到最多 514 到 771 點冰冷傷害。
基礎引爆時間為 0.3 秒。
現在等級 1 時發射 4 個額外投射物, 在等級 20 時最多 6 個。
每個地雷對附近被擊中的敵人的暴擊率提高 10%,最高 500%。
爆破順序中每兩個先前的地雷會發射一個額外投射物。
所有現存的冰凍地雷技能石都變為冰雹地雷技能寶石。不過請注意,由於等級和屬性需求的改動,角色物品上有冰雹地雷技能寶石可能會不可用。移除物品上的冰雹地雷技能寶石可以修正。
火焰新星地雷(現在重新命名為炎爆新星)

完全重製,現在是一個最低等級 28 的藍色技能石。
現在等級 1 時附加 26 到 39 點火焰傷害,在等級 20 時達到最多 240 到 361 點火焰傷害。
基礎引爆時間為 0.35 秒。
所有等級都發射 2 個額外的投射物。
爆破順序中每兩個先前的地雷會發射一個額外投射物。
等級1 時,每個地雷都對附近被擊中的敵人施加 1 到 2 點火焰傷害,最大 64 到 96 點火焰傷害。等級 20 時,每個地雷每個地雷都對附近被擊中的敵人施加 12 到 18 點火焰傷害,最大 801 到 901 點火焰傷害。
所有現存的火焰新星地雷技能寶石都變為炎爆新星技能寶石。不過請注意,由於等級和屬性需求的改動,角色物品上有炎爆新星地雷技能寶石可能會不可用。移除物品上的炎爆新星地雷技能寶石可以修正。


技能平衡

現在所有施放的光環技能(雷霆、憎恨等)的基礎範圍都為 40(原 36),用以彌補天賦樹上對光環範圍作出的修改,血肉骸骨現在的基礎範圍為 28(原 24),戰爭之旗與恐懼之旗的基礎範圍為 46(從 40 上調),並且所有提高光環範圍的光環寶石品質都提高了一倍(從每 1% 品質提高至 2% 變為 4%)。
部分只造成持續傷害的技能,如正義之火、瘟疫和死亡誓約造成的亡靈領域現在可以破壞世界各地的木桶了。


屍術傳送

不再需要屍體才能使用,但消耗屍體可以獲得大幅加成。
基礎範圍減半。
現在等級 1 時,施放消耗 8 點魔力(原 7),到等級 20 時,最多消耗 23 點魔力(原 20)。
現在施放時間為 0.7 秒(原 0.6)。
現在基礎暴擊率為 6%(原 5%)。
現在等級 1 時,造成 3 至 5 點火焰傷害(原 12至 19 ),到等級 20 時,造成 154至231 點火焰傷害(原 501至 752)。
現在消耗屍體有 300% 更多範圍效果。
現在屍體爆炸造成等同於6% 該屍體基礎最大生命的傷害(原 4%)。
現在附加傷害效能為 70%(原 100%)。
骸骨奉獻

現在基礎持續時間為 5 秒(原 3 ),每消耗一個屍體則額外延長 1 秒(原 0.5 ),最多消耗 4 個屍體(原 8)。
現在啟動後在玩家上方會有一個視覺特效。
混沌魔像

尖刺技能現在轉化 100% 的物理傷害為混沌傷害,並有一個更大的範圍效果。
沙風暴在高等級時會造成更多傷害,並獲得魔像法術傷害詞綴的加成。
清晰

現在使你和周圍隊友獲得額外魔力回復,等級 1 時沒有改變,等級 20 時最多每秒回復 33 點魔力(原 17.2)。
瘟疫

現在不再隨等級提升獲得額外範圍了(原等級 20 可 + 4 範圍)。
號召

現在冷卻時間為 3 秒(原 4)。
現在按百分比回復召喚生物的最大生命,而不再是一個平滑的數值。等級 1 時為 0.7 %,等級 20 時最多 1.65%。
旋風斬

旋風斬在 3.7.0 占盡優勢,選擇它們的玩家遠多於用其它近戰技能的。在本次更新中,我們打算把旋風斬的範圍降低,並且進一步削弱單手武器使用旋風斬的範圍。

現在基礎範圍為 11,不再根據武器類型。
不再根據近戰範圍獲得額外範圍。
現在每 1 點近戰範圍使範圍效果擴大 8%。
現在等級 1 時附加 5 至 8 點物理傷害(原 10 至 15 點),等級 20 時最 28 至 42 點物理傷害(原 56 至 85)。
現在每階 +1 範圍(不再是每階 + 1 近戰範圍)。
現在每0.2秒增加一階,而不是根據攻擊時間。
當沒持續引導時每 0.3 秒失去 1 階(原 0.2)。
褻瀆

現在屍體上限為 10 個(原 15)。
現在施放時間為 0.6 秒(原 0.8)。
現在的基礎持續時間為 4 秒(原 5)。
不再有冷卻時間。
霸氣之擊

現在擊中傳奇敵人時,有 25% 機率召喚一個統御護衛(原 10%)。
現在召喚的護衛無論哪種昇華都可以使用聖戰猛擊,之前只有守衛者天賦才可以。
爆炸陷阱

現在升級後造成更多傷害,等級 1 時沒有變化,在等級 20 時達到最多 309 至 464 點物理傷害(原 280 至 420)。
現在寶石升級後會獲得額外範圍,在等級 20 時達到最多 +6(原 +4)。
火焰陷阱

現在等級 1 時造成 11 至 17 點火焰傷害(原 10 至 15 點),在等級 20 時達到最多 644 至 966 點火焰傷害(原 575 至 862 點)。
現在等級 1 時每秒造成 32.5 點基礎火焰傷害(原 29),在等級 20 時最多每秒造成 1832.8 點混沌傷害(原 1635.4)。
現在等級 1 時造成 4 至 5 點火焰傷害(原 3 至 5 點),在等級 20 時達到最多 201 至 302 點傷害(原 180 至 269 點)。
現在升級後會獲得額外範圍,在等級 20 時達到最多 +8(從 +6 上調)。
烈焰衝刺

現在等級 1 時造成 7 至 11 點火焰傷害(原 6 至 9 點),在等級 20 時達到最多 479 至 718 點火焰傷害(原 319 至 479 點)。
現在等級 1 時每秒造成 19 點基礎火焰傷害(原 10.9),在等級 20 時最多每秒造成 1262.7 點混沌傷害(原 599)。
血肉奉獻

現在基礎持續時間為 5 秒(原 3),每消耗一個屍體則額外延長 1 秒(原 0.5),最多 4 個靈樞(原 8)。
現在啟動後在玩家上方會有一個視覺特效。
血肉骸骨

現在有 20 等級(原 6)。
不再降低非致盲敵人的所有傷害,改為降低非致盲敵人的攻擊傷害。
現在等級 1 時使你承受 9% 更少來自非致盲敵人的攻擊傷害(原 10%),在等級 20 時達到最多 11%(和之前最高等級相同)。
現在等級 1 時被該技能癱瘓的敵人增加 13% 承受物理傷害(原 14%),在等級 20 時達到最多 16%(和之前最高等級相同)。
現在寶石升級會提高冷卻時間回復速度,在等級 20 時達到最多 50%(之前最高等級時為 13%)。
純淨之捷

現在召喚的護衛無論哪種昇華都可以使用聖戰猛擊,之前只有守衛者天賦才可以。
冰霜射擊

現在等級 1 時攻擊附加 2 至 3 點冰冷傷害,在等級 20 時達到最多 75 至 113 點冰冷傷害(之前無)。
冰凍陷阱

所有等級的基礎範圍都增加了,第一次爆破範圍 +3,第二次爆破範圍 +2,第三次爆破範圍 +1。
閃電箭矢

現在等級 1 時攻擊附加 1 至 13 點閃電傷害,在等級 20 級時達到最多 9 至 179 點閃電傷害(之前無)。
現在每 1% 寶石品質就有 1% 機率感電敵人(原每 1% 品質就有 0.5%)。
閃電魔像

所有等級的閃電投射物傷害都大約提高了 40%。
所有等級的電弧技能傷害都大約提高了 20%。
喚醒幽魂

現在有設定喚醒幽魂等級,而非受限於可召喚屍體的屍體等級。
現在等級 1 時使召喚物獲得 150 點額外命中值(原 142),在等級 20 時達到最多 1109 (原 824)。
不再可以調整召喚物的生命、能量護盾和傷害。
現在升級後可以喚醒額外幽魂,在等級 20 時最多喚醒 2 個(更高等級還可以召喚更多)。
殭屍復甦

現在升級後可以提高召喚物的總生命,在等級 20 時達到最多 38%(之前無)。
現在升級後可增加殭屍重擊的冷卻時間恢復速度,在等級 20 級達到最多 76%(之前無)。
現在升級後可以召喚額外的殭屍,在等級 20 級時最多召喚 7 個(之前所有等級都為 3 個)。
清算

現在等級 1 時,造成的基礎傷害為 115%(原 91%),在等級 20 時達到最高 175%(原 140%)。
現在等級 1 時攻擊附加 2 至 3 點物理傷害(原 6 至 10 點),等級 20 時最大 56 至 85 點物理傷害(原 169 至 254)。
正義之火

現在等級 1 時每秒造成 35.8 基本火焰傷害(原為 0 ),等級 20 時每秒造成 1541.8 基本火焰傷害(原為 0)。
現在所有等級都使敵人被燃燒,每秒承受你最大生命和能量護盾 20% 的火焰傷害(原為 40%)。
現在每 1% 品質增加 1% 然燒傷害(原為每 1% 品質增加 1% 法術傷害)。
擊刃

現在等級 1 時造成 160% 基礎傷害(原為 135.3%),等級 20 時為 230% 基礎傷害(原為 186%)。
現在等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中(原為 6 至 10 ),等級 20 時附加 56 至 85 物理傷害到攻擊中(原為 169 至 254)。
巨石魔像

重擊冷卻時間調整為 4 秒(原為 6 秒),並且所有等級造成的總傷害都提高了約 33%。
熾灼奔流

現在等級 1 時每秒造成 11.7 基本火焰傷害(原為 13 ),等級 20 時每秒造成 439.4 基本火焰傷害(原為 488.2)。
天譴之箭

調整技能上關於穿刺行為的敘述。
灼熱連結

現在法術傷害同時影響此技能的持續傷害效果。
雷鳴重擊

現在隨著技能等級提升增加範圍效果,等級 20 時 +6 範圍半徑(原為 +4 )。
煙霧地雷

地雷持續時間調整為 8 秒(原為 16 秒)。
現在等級 1 時移動速度增加 20%,等級 20 時增加 29%。
現在有 2.5 秒的冷卻時間,並且可以儲存 3 次使用次數。
隨著技能等級提升,會增加冷卻時間恢復速度,當技能等級 20 時冷卻時間恢復速度增加 57%。
現在隨著技能等級提升也會增加範圍效果,當技能等級 20 時增加 76% 範圍效果。
地雷持續時間增減效果同樣會作用於技能提供的移動速度增益效果的持續時間。
在一個引爆序列中,最多只能引爆一個此種類的地雷。
現在和其它閃現技能共享冷卻時間。
盾靈投擲

盾牌爆炸所發射的碎片投射物將帶有爆炸時間點該主投射物所帶有的投射物行為效果。這點相當對於像是憂愁獠根或零點射擊來說相當重要,因為這關乎投射物已連鎖次數和投射物行進距離的計算。
靈魂奉獻

現在基本持續時間為 5 秒(原為 3 秒),每吞噬一具屍體額外延長 1 秒(原為 0.5 秒),最多吞噬 4 具屍體(原為 8 個)。
現在每消耗一具屍體額外的召喚物會獲得等同牠們 4% 最大生命的額外最大能量護盾(原為 2%)。
現在啟動後在玩家頭上會有一個新的視覺特效。
分裂箭矢

現在等級 1 時造成 100% 基礎傷害(原為 90%),等級 20 時為 119% 基礎傷害(原為 109%)。
現在隨著技能等級提升可以增加額外發射的箭矢數量,等級 20 時最多增加額外 8 支箭(原為 6)。
召喚憤怒狂靈

現在召喚物將會以召喚時你所選取的目標為主要優先目標。
召喚骷髏

現在一次召喚 2 隻骷髏戰士(原為 1)。
現在會隨著技能等級提升而增加一次召喚的骷髏戰士數量,等級 20 時提升至 3 隻。
現在會隨著技能等級提升而增加最大骷髏數量,等級 20 時增加至 8 隻(原為 5)。
復仇

現在等級 1 時造成 170% 基礎傷害(原為 135%),等級 20 時為 255% 基礎傷害(原為 203%)。
現在等級 1 時附加 8 至 12 物理傷害到攻擊中(原為 25 至 37 ),等級 20 時附加 56 至 85 物理傷害到攻擊中(原為 169 至 254)。
毒蛇打擊

現在等級 1 時造成 90% 基礎傷害(原為 80%),等級 20 時為 135% 基礎傷害(原為 130%)。
現在當你雙持武器時會同時使用兩把武器攻擊,但雙持時會有 30% 更少攻擊速度。
雙持武器時,每把武器的擊中為單獨計算,並造成 20% 更少傷害。


瓦爾技能平衡

影響瓦爾靈魂銷耗的詞綴現在和影響魔力消耗的詞綴運作模式相同。也就是說,現在將會計算總合的減少量去計算初減少消耗的扣除量,無條件捨去後,再將結果套入瓦爾技能的靈魂消耗量減少。原本的計算方式為直接套入計算出新的技能消耗量後才無條件捨去,這將使得瓦爾技能不需要消耗靈魂的狀況發生。

瓦爾.旋風斬

基本範圍調整為 24(原為 13)。
近戰攻擊距離不再影響此技能的範圍距離
現在額外每 +1 近戰攻擊距離將使此技能增加 8% 範圍效果。
現在等級 1 時附加 5 至 8 物理傷害到攻擊中(原為 10 至 15 ),等級 20 時附加 28 至 42 物理傷害到攻擊中(原為 56 至 85)。
瓦爾.不朽怒嚎

現在啟動後立刻停止靈魂獲得,並且停止靈魂獲得時間數值無法被更動。


輔助寶石重製

遙控地雷輔助(現在重新命名為爆破連鎖地雷輔助)

現在等級 1 時使被輔助的技能造成 35% 更少傷害,等級 20 時使被輔助的技能造成 25% 更少傷害。
地雷持續時間調整為 5 秒(原為 16)。
被輔助的技能現在有 0.25 秒的基本地雷引爆時間。
被輔助的技能現在在同一個引爆序列中每一個引爆的地雷將使接下來的地雷增加 5 % 更多傷害。
地雷網輔助

現在被輔助的技能同時最多可以額外放置 4 個地雷。
被輔助的技能投擲額外 4 個地雷。
等級 1 時被輔助的技能有 65% 更少地雷投擲速度,等級 20 時有 60% 更少地雷投擲速度。
召喚物與圖騰元素抗性輔助(現在重新命名為元素軍團輔助)

不再輔助圖騰技能。
現在等級 1 時使被輔助的技能召喚的召喚物增加 19% 所有元素抗性,等級 20 時增加 29% 所有元素抗性。
現在使被輔助的技能所召喚的召喚物於擊中時造成曝曬,基於所造成最高傷害的元素來減少敵人 10% 對應的元素抗性。
等級 1 時使被輔助的召喚物造成 20% 更多元素傷害,等級 20 時造成 29% 更多元素傷害。
現在隨著技能寶石等級提升使被輔助的技能所召喚的召喚物增加最大元素抗性,等級 20 時增加 2% 最大元素抗性。
現在每 1% 寶石品質使被輔助的技能所召喚的召喚物增加 0.1% 額外最大元素抗性(原每 1% 品質就有 0.5%)。
魔力減免輔助(現在重新命名為啟發輔助)

現在除了減少魔力消耗之外,另外新增了其它效果:
現在使用被輔助的技能並消耗魔力時可以獲得一個啟發球(最多 5 個)。
等級 1 時使用被輔助的技能消耗總共 122 魔力後會失去所有啟發球,等級 20 時為總共 800 魔力。
等級 1 時,每一個啟發球使被輔助的技能造成 5% 更多元素傷害,等級 20 時造成 8% 更多元素傷害。
等級 1 時,每一個啟發球使被輔助的技能增加 7% 暴擊率,等級 20 時增加 10% 暴擊率。
每 1% 品質增加 1% 啟發球持續時間。


輔助寶石平衡

進階陷阱輔助

現在等級 1 時使被輔助的技能增加 50% 陷阱冷卻時間恢復速度(原為 15%),等級 20 時增加 107% 陷阱冷卻時間恢復速度(原為 25%)。
先祖怒嚎輔助

現在等級 1 時使被輔助得技能造成 19% 更少傷害(原為 25%),等級 20 時沒有傷害懲罰(原為 16% 更少傷害)。
陷阱充能輔助

現在每顆暴擊球使被輔助的技能 +15% 暴擊加成(原為 12%)。
現在每顆狂怒球使被輔助的技能增加 10% 陷阱投擲速度(原為 6%)。
散彈陷阱輔助

現在等級 1 時需求 27 智慧,等級 20 時需求 48 智慧。這個改動可能導致現有的角色身上的物品無法使用,重新鑲嵌技能寶石可以解決這個問題。"
護體輔助

現在使被輔助的技能造成更多近戰造成的異常狀態傷害(原為流血和中毒傷害)。
魔力偷取輔助

現在只有攻擊可以偷取魔力。
召喚物生命輔助

現在魔力消耗倍率為 130%(原為 140%)。
召喚物速度輔助

等級 1 時,使被輔助的技能所召喚的召喚物增加 25% 施放速度(原為 10%),等級 20 時增加 34%(原為 19%)。
等級 1 時,使被輔助的技能所召喚的召喚物增加 25% 攻擊速度(原為 10%),等級 20 時增加 34%(原為 19%)。
現在魔力消耗倍率為 130%(原為 140%)。
多重打擊輔助

等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更少攻擊傷害,等級 20 時造成 10% 更少攻擊傷害(原為全等級造成 30% 更少攻擊傷害)。
現在所有等級都使被輔助的技能第一次重複時造成 22% 更多傷害(原為等級 1 時造成 40% 更多傷害,等級 20 時造成 50%更多傷害)。
現在所有等級都使被輔助的技能第二次重複時造成 44% 更多傷害(原為等級 1 時造成 80% 更多傷害,等級 20 時造成 99% 更多傷害)。
現在魔力消耗倍率為 160%(原為 180% )。
毒化輔助

等級 1 時,被輔助的技能造成 20% 更多中毒傷害(原為 0%),等級 20 時造成 39% 更多中毒傷害(原為 28%)。
磨鍊輔助

等級 1 時使被輔助的技能增加 25% 範圍效果(原為 25% 更多範圍效果),等級 20 時增加 35% 範圍效果(原為 34% 更多範圍效果)。
等級 1 時使被輔助的技能造成 40% 更多近戰範圍傷害(原為 30%),等級 20 時造成 59% 更多近戰範圍傷害(原為 45%)。
陷阱輔助

現在等級 20 時使被輔助的技能增加 20% 陷阱投擲速度(原為 10%)。
現在隨著技能寶石等級提升會增加被輔助的技能陷阱傷害,等級 20 時增加 38% 陷阱傷害(原為 0%)。
無邊異能輔助

等級 1 時使被輔助的技能增加 35% 敵人異常狀態時間(原為 25%),等級 20 時增加 54% 敵人異常狀態持續時間(原為 44%)
等級 1 時使被輔助的技能增加 25% 非傷害型異常狀態效果(原為 20%),等級 20 時增加 34% 非傷害型異常狀態效果(原為 30%)。
等級 1 時使被輔助的技能造成 25% 更多異常狀態傷害(原為 20%),等級 20 時造成 34% 更多異常狀態傷害(原為 30%)。
猛毒投射物輔助

等級 1 時使被輔助的技能造成 40% 更多混沌持續傷害(原為 30%),等級 20 時造成 59% 更多混沌持續傷害(原為 49%)。
等級 1 時使被輔助的技能造成 40% 更多物理持續傷害(原為 30%),等級 20 時造成 59% 更多物理持續傷害(原為 49%)。
等級 1 時使被輔助的技能造成 40% 更多物理投射物攻擊傷害(原為 30%),等級 20 時造成 59% 更多物理投射物攻擊傷害(原為 49%)。


天賦樹平衡

跟3.7.0一樣,我們在本次改版中也增加許多新天賦。同樣,我們沒有把所有新天賦都逐一列出來,而是在下方列出了天賦群和核心天賦。我們還修改了大量天賦,包括地雷、持續傷害、魔力和召喚天賦等。請隨時留意官網上的天賦編輯器,一但我們完成後就會更新上去。

新增下列天賦群和核心天賦:禁忌紀律、魔像指揮官、完美浪子、神幻壁壘、灼熱、詛咒混物、頑固軍隊、持久合作、萃取精華、貪婪之徒、連續爆破、悲慘折磨、水性催化劑、恐怖之力、秘能容器、爆炸浪潮、結盟之魂、高能炸彈。
「凡塵萬念」現在僅限非鬥旗光環、非地雷技能沒有魔力保留。
「絕對受難」提供的暴擊傷害加成改為當暴擊造成異常狀態時,增加持續傷害加成,等於其數值的 50%,而非之前的 30%。現在可以和其它提供持續傷害加成的手段疊加了。
「元素超載」造成的異常狀態不再視為來自暴擊(之前導致暴擊造成異常狀態時無法獲得傷害加成)
「決戰宗師」、「邊緣政策」、「破骨」(權杖和錘)和「沉重之擊」(長杖)現在每個都提供 +2 近戰武器和空手攻擊範圍(原 +1)。
「劈砍」(斧)、「剝皮刃」(匕首)和「堅強之爪」(爪)現在每個都提供 +1 近戰武器和空手攻擊範圍。
「領導精神」現在增加 30% 光環範圍效果(原 50%)。
「起源」現在增加 12% 光環範圍效果(原 20%)。
所有之前增加 20% 光環範圍效果的小天賦技能現在都變為增加 12% 光環範圍效果。
靠近女巫的「煉金術士」天賦群被移除,它的藥劑效果詞綴分散在遊俠附近的天賦中。
「極度權勢」天賦群南移,現在位於「無血之體」天賦群旁邊。
「極度聰穎」天賦群東移,現在位於「秘能擴張」原來的位置。
增加 13 個新核心天賦,它們只有在你給物品塗油後才會出現。


昇華職業平衡

昇華使徒

死靈師:現在奉獻對你減少25%效果(原 50%)。你的光環為你和友軍增加2%攻擊和移動速度(原 3%)。如果你近期有消耗屍體,你和你的召喚物獲得增加 30% 範圍效果。不再提供增加 20% 技能效果持續時間。
破壞者:現在你的傷害穿透 8% 元素抗性(原 6%)。現在近期每引爆一個地雷或者觸發一個陷阱你會獲得每秒回復 1% 生命,上限為10%(原 20%)。
刺客:現在增加 0.75% 基礎爆率(原 1%)。現在擊殺時有10%機率獲得靈巧。不再提供近期你若有擊殺則增加 10% 移動速度。
守護者:現在如果你身邊有至少五個友方,則你和附近友軍獲得猛攻。不再提供增加 10% 非詛咒光環效果。
暴徒

戰爭使者:如果近期你使用過戰吼,則增加你和附近友方增加 20% 攻擊速度(原 10%)。現在若你在過去 8 秒內使用過戰吼,則獲得 15% 機率造成雙倍傷害。不再是若你近期有使用戰吼,則使你和附近友軍獲得增加傷害。
完美的暴行:現在攻擊增加 50% 暴擊率(原 80%)和 25% 暴擊加成(原 30%)
屠戮之欲:不再提供每 4 層盛怒提供 1% 機率造成雙倍傷害。
毀滅儀式:只有盛怒本身提供的效果才會獲得三倍效果。
酋長

烈陽之光.雷默科:不再提供 15% 更多燃燒傷害。現在提供 +25% 火焰持續傷害加成。
守護者

光明聖戰:此天賦重製。現在提供 +20% 全部元素抗性。現在如果你身邊有至少五個友方,則你和附近友方獲得猛攻。如果你身邊有至少一個友軍,則你和附近友軍造成 10% 更多傷害。
堅定聖戰:此天賦重製。現在為附近友方增加 30% 傷害、增加 15% 攻擊、施放和移動速度,增加 30% 範圍效果,並使附近友軍獲得擊中時威嚇和膽怯敵人 4 秒,膽怯為使敵人增加 10% 受到的法術傷害。
聖宗

神聖指引:不再提供 +150 最大魔力。現在增加 30% 最大魔力,並使所有增加和減少魔力的詞綴以 30% 它們的數值同樣影響傷害。
意識聖殿:現在技能有 50% 更少消耗魔力(不再是減少)。不再提供滿能量護盾時技能減少 50% 技能消耗魔力。現在獲得 20% 最大魔力的額外最大能量護盾(原 30%)。並新增每 50 點未保留的最大魔力增加 1% 範圍效果,最大為100%。
俠客

小天賦點:通往殺戮使徒的小天賦點,現在增加 20% 狂怒球持續時間(原 18%),通往面紗女神的小天賦點,增加 4% 移動速度(原 3%),通往追獵使徒的小天賦,增加 15% 猛攻效果(原猛攻持續時間)。
盜獵者之途:現在提供 +1 狂怒球上限
殺戮使徒:不再提供 +1 狂怒球上限,新增每顆狂怒球增加 8% 閃避值,每顆狂怒球增加 3% 移動速度(原 2%),每顆狂怒球增加 8% 攻擊傷害(原 3%)。
石英化身:現在有 10% 機率躲避攻擊擊中(原 6%),並增加 40% 元素傷害。
面紗女神:不再增加 40% 元素傷害。在你有迷蹤時附,近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬,減少 15% 元素抗性。同時當你有迷蹤時,敵人有 15% 更少命中。
極速進攻:現在有 +5% 機率閃避攻擊。
追獵使徒:有猛攻時增加 30% 攻擊傷害(原 20%),有猛攻時你有 30% 更多機率閃避近戰攻擊(原 25%)和 30% 更多機率閃避投射物攻擊(原 25%)。
破壞者

炸彈專家:不再能每次額外放置最多 2 個地雷。現在每個地雷獲得增加 4% 範圍效果,你的地雷增加 20% 引爆速度。如果你近期引爆過地雷,增加 20% 地雷投擲速度(原放置地雷速度)。
爆破天才:此天賦重製。現在增加 100% 地雷光環效果,當敵人踏入地雷時,阻礙附近的敵人 2 秒,減少 40% 移動速度。
縱火狂:現在近期每引爆一個地雷或者觸發一個陷阱你就獲得每秒回復 1% 生命,上限為 10%(原 20%)。減少 20% 投擲陷阱技能的魔力消耗(原 25%),投擲地雷技能減少 20% 魔力保留。
爆破專家:不再提供增加範圍傷害、減少承受地雷或陷阱擊中的傷害或元素穿透。現在提供增加 30% 範圍效果(原 20%),減少承受 8% 範圍傷害的擊中,對燃燒的敵人 +30% 暴擊傷害加成,對感電的敵人增加 80% 暴擊率,對冰緩的敵人穿透 10% 元素抗性。
欺詐師

幽靈舞步:現在當你有能量護盾時,+3% 閃避率(原 5%),每層幽魂屍布減少 2% 承受傷害(原 3%),每次被擊中時,失去一層幽魂屍布並回復 4% 閃避值的能量護盾(原 5%)。
刺客

毒物走私:不再有每個你擊殺的中毒敵人回復 0.5% 你的最大生命。現在敵人身上的每層毒給你提供 +0.4% 暴擊率,至多 2%。你暴擊導致的中毒造成 50% 更多傷害(原 30%)。
淬毒打擊:不再使敵人身上的每層中毒 +0.1% 暴擊率。現在使你擊殺的帶有中毒的敵人提供每層中毒回復 0.5% 最大生命。現在中毒 +25% 中毒持續傷害加成和增加 50% 中毒傷害。
伏擊與刺殺:不再對貧血敵人的擊中增加 30% 傷害。現在對貧血的敵人有 20% 更多擊中和異常狀況傷害。
投機:不再提供若附近只有一個敵人則增加 100% 傷害以及若附近只有一個敵人則不受到暴擊的額外傷害。現在若附近只有一個稀有或傳奇敵人,則獲得20% 更多傷害,若附近有兩個或更多稀有或傳奇敵人,則減少 10% 承受傷害。
不穩定化身:現在提供 +1暴擊球上限
致命專注:不再提供 +1 暴擊球上限。現在當到達最大暴擊球時,增加 10% 移動速度。
增加了一個新核心天賦 — 霧行者:暴擊時有 50% 機率獲得靈巧。靈巧時,增加 20% 攻擊和施放速度。靈巧時,減少 8% 承受傷害。增加 25% 靈巧效果。靈巧時,不會受到暴擊造成的額外傷害。
處刑者

鎮壓:武器攻擊基礎暴擊率現在為 7.5%(原 8%)。
獵頭者殺戮傳奇:現在當你擊殺稀有或傳奇敵人時,增加 10% 攻擊速度 20 秒(原 20%)。同時,當你擊殺任何敵人時,增加 10% 移動速度 20 秒(原 20%)。
死靈師

黑暗統御者:通向該核心天賦的小天賦點現在增加 5% 你技能的非詛咒類光環效果。它現在不再增加 4% 施放速度。
奉獻女魔:你的奉獻技能對你減少 25% 效果(原 50%),增加 30% 技能持續時間(原 20%),並增加 30% 召喚物持續時間。不再有若近期有消耗屍體增加 40% 傷害,也不再是近期內每消耗一個屍體增加 2% 攻擊和施放速度。
血肉畫師、祈禱者、骨刻師、靈魂織者和魁儡大屍全部被移除,替代為新的核心天賦。
增加一個新的核心天賦 — 吞噬精華:增加 20% 最大魔力。附近每個屍體,你和附近友方每秒回復 0.2% 能量護盾,至多每秒回復 2%。附近每個屍體,你和附近友方每秒回復 5 點魔力,至多每秒回復 50 點魔力。當你消耗屍體時,2秒內回復 8% 你的魔力和能量護盾
增加一個新的核心天賦 — 無意識侵略:召喚物增加 30% 移動速度,增加 10% 攻擊速度,增加 10% 施放速度,增加 30% 傷害。
增加一個新的核心天賦 —超自然之力:所有召喚物技能寶石等級 +2。需先配置無意識侵略。
增加一個新的核心天賦 —骸骨屏障:獲得等級 20 的骸骨鎧甲技能。每個召喚物可使你獲得 1% 額外物理傷害減免,至多 10%。每個召喚物 +3% 全部元素抗性,至多 30%。每個召喚物增加 3% 生命和能量護盾回復率,至多 30%。召喚物有 20% 更多最大生命。需先配置無意識侵略。
增加一個新的核心天賦 —瘟疫帶原者:若你近期有消耗屍體,你和你的召喚物的增加 30% 範圍效果。若附近至少有一個屍體,你與附近友方造成 10% 更多傷害,且附近敵人減少 10% 傷害。
增加一個新的核心天賦 — 屍骨盟約:若你近期有消耗屍體,增加 30% 傷害。近期每個消耗屍體,增加 2% 攻擊和施放速度。若敵人在你近期產生的屍體附近,受到到冰緩和感電。你產生的屍體增加 50% 最大生命。需先配置瘟疫帶原者。
元素使

先祖諸王:現在你召喚的魔像免疫元素傷害(無視魔像類型)。
元能者:不再給予你召喚的魔像根據類型免疫異常狀態。現在每個召喚的魔像都有 35% 的機率避免元素異常狀態,同時每個召喚的魔像增加 25% 提供你的增益效果(與先祖諸王的相同數值疊加)。
毀滅光炮塔:現在同樣增加 30% 敵人身上非傷害異常狀態的效果。
秘術家

凋零光環:現在 +20% 混沌持續傷害加成(之前為非異常狀態混沌傷害持續加成)。通向該核心天賦的小天賦點均獲得同等對待。
殘劣壁壘:現在同樣使你每秒回復 40 點能量護盾。


物品平衡

部分匕首現在被歸類為符紋匕首。除了符紋匕首外,其它匕首不再會獲得法術相關詞綴。
部分長杖現在被歸類為征戰長杖。和長杖區分之後,征戰長杖不再會獲得法術相關詞綴。
短杖現在被歸於單手錘的子分類。
塑界者和異界尊師的手部裝備不再獲得 +1 陷阱投擲或 +1 地雷放置的詞綴。
增加最大魔力的詞綴已經全面提高。尤其是長杖,它們現在可以附加非常多的最大魔力。現存物品可以用神聖石升級到新數值(長杖除外)。
法杖、短杖、長杖、符紋匕首和爪類現在附著的詞綴可以影響所有等級的技能寶石,而非僅僅是插槽中的。它們現在不再能獲得只能影響插槽中寶石等級的詞綴。
法杖、短杖、長杖、珠寶現在可以獲得火焰持續傷害加成詞綴。
非異常狀態混沌持續傷害加成現在統一成混沌持續傷害加成,且可造成異常狀態。它會影響所有具有該詞綴的物品。
匕首和符紋匕首現在可以獲得混沌持續傷害加成詞綴。
珠寶現在可以獲得物理持續傷害加成詞綴。
腰部裝備現在可以獲得魔力前綴。
海靈戒指現在的固定詞綴上有 20 至 30 點魔力(原 20 至 25)。
有麥塔爾的前綴的物品現在除了 +1 所有陷阱技能寶石等級外,也可套用地雷技能寶石。該詞綴不再出現在單手武器上。
所有等級的魔力藥劑都重新調整了平衡性。總體而言,它們現在比之前的時間更短,回復的魔力更多,也更有用了。
在商人處,+1 閃電、火焰、冰冷技能寶石的配方替換為使用該武器施放時,附加對應元素的傷害。附加混沌傷害的版本被移除。該詞綴的數值取決於戒指的稀有程度。該配方現在也可以對符紋匕首使用。
褻瀆的帝王迷宮頭部附魔之前是增加冷卻時間減免,現在替換為增加持續時間,數值則和之前相同。已附魔的現存物品會變成新版本。
帝王迷宮腳部附魔之前是近期內擊敗敵人則獲得生命與魔力偷取,現在替換為僅獲得生命偷取。
帝王迷宮腳部附魔之前是近期內被擊中則獲得生命和魔力回復,現在替換為僅獲得生命回復。
龍捲射擊的帝王迷宮頭部附魔之前附加額外的第二投射物,現在僅限永恆帝王迷宮使用,並且只能附加一個第二投射物。已附加了該附魔的現存物品不會變為新版本。
增加一套新的帝王迷宮腳部附魔,使近期內施法後,增加魔力回復率。
鑄新儀現在可以堆疊了。在背包或一般倉庫可以堆疊 10 個,原始的鑄新儀在通貨倉庫頁裡可以堆疊 5000 個。
玻璃利片這一基本類型不再可以獲得法術詞綴了。
一些給召喚物提供命中的詞綴現在加入了詞綴池,出現在深淵和普通珠寶上了。
給智慧基底的身體裝備增加一套新詞綴,可以附加能量護盾和魔力。
-使用畛域化石製造腳部裝備不再獲得幽魂數量上限 +1,改為使喚醒幽魂技能寶石等級 +1。已具有該詞綴的現有腳部裝備會變成新版本。
熱情精髓現在用於腰部裝備時,改為增加陷阱和地雷投擲速度。
「復仇」藥劑前綴現在為受到暴擊時獲得 5 次充能(原 3)。
「渴求之」和「暴食之」詞綴不再出現在藥劑上。
珠寶上增加魔力的詞綴現在可以使魔力增加 9% 到 11%(原 6% 至 8%)。
在恐懼精髓上,召喚物傷害詞綴在所有階級都大幅提升。現有物品可以用神聖石升級到新版本。
肆虐精髓、刻毒與哀惜不再給插槽中技能寶石提供額外等級,改為對應元素的抗性穿透。


傳奇物品平衡

下列物品現在都影響所有特定類型的法術,而不再只影響它們插槽內的:塔林的顫慄之語、熾炎之使、北方/東方/西方/南方雷霆聖杖、初惡枝枒、舍吉的手柄、蠶食之闇。
殘酷的紀律:不再使「你身上的藥劑效果增加 8%」,改為「你身上的非傳奇藥劑效果增加 8%」。該物品所有版本都會變動。
看守之眼:被惡意光環影響時不再獲得 +% 冰冷和混沌持續傷害加成。改為被惡意光環影響時,+% 持續傷害加成。現在受清晰影響的魔力減耗也只能用於非引導施放技能。被雷霆影響的魔力偷取現在變為被雷霆影響時獲得能量護盾偷取。該物品所有版本都會變動。
學富之筆:現在攻擊結束時觸發插槽內的法術,而非攻擊開始。現在有 0.15 秒冷卻時間(原 0.25)。
終末之始:不再使插槽內的紅色技能寶石將 10% 的物理傷害轉化為額外火焰傷害。改為每個插槽內的紅色技能寶石使攻擊技能將 5% 的物理傷害轉化為額外火焰傷害。當插槽內全部為紅色技能寶石時,你也可以獲得瓦爾冥約效果。現有版本不會變動。
瓦爾克拉斯之星:不再獲得幻影傳送,改為獲得 10 級的霜漣之瞬。現在還可以使霜漣之瞬持續時間延長 50%。現有版本不會變動,且無法升級為該改動。
灰燼行者:攻擊不再附加火焰傷害,改為獲得 +15-25% 火焰持續傷害加成。該效果僅限新版本。現在還使燃燒傷害提高 20-30%(原 40-50%)。現有物品可以用神聖石升級到新版本。
褻瀆者之握:不再是每裝備一個尊師之物就獲得異常狀態,而是每裝備一個尊師之物就使獲得異常狀態持續傷害加成。該物品所有版本都會變動。
初惡枝枒:非異常狀態混沌持續傷害加成現在統一成混沌持續傷害加成。該物品所有版本都會變動。
熾炎之使:不再使燃燒傷害提高 70%,改為獲得 +40-60% 火焰持續傷害加成。現有物品不會變動。
聖徒脛骨:不再使召喚物回復生命,你擁有的每個骷髏也不再增加召喚物攻擊和施放速度,每個骷髏也不再增加召喚物持續時間,每個喚醒幽魂也不再使召喚生物傷害提高。現在改為使召喚物的傷害提高 60-80%,每召喚一個骷髏就有有 1% 格擋攻擊傷害機率,每召喚一個憤怒狂靈就使攻擊和施法速度提高 2%,每召喚一個骷髏就獲得 0.6% 生命回復,每召喚一個幽魂就增加 30% 魔力回復速度。
兀鳴:不再 +1 喚醒幽魂數量上限,召喚物擊敗敵人時也不再獲得不潔之力。現在使召喚物將 15-20% 的元素傷害轉化為額外的混沌傷害。
榴星:不再給陷阱和地雷附加物理傷害。它現在有一個小型範圍,使範圍內的天賦給陷阱和地雷附加 2-3 至 4-6 點物理傷害。
堅守軍團:不再掉落。它現在被另一件使用相同原畫的新傳奇物品替代。
映像:不再掉落。它現在被另一件使用相同原畫的新傳奇物品替代。
亡者之殘:不再通過掉落或任務獲取。
魔靈之符:不再使物理攻擊傷害偷取魔力。現在使召喚物造成額外 5-9 至 11-15 點冰冷傷害。
靈體轉換:現在僅限 1 個。
烏勒爾之骨:不再增加骷髏或幽魂的數量上限。改為 +1 殭屍復甦和喚醒幽魂的技能寶石等級。該物品所有版本都會變動。
苦痛狂鯊:現在獲得等級 25 的捕熊陷阱。該物品所有版本都會變動,不過現有物品上的描述需要用神聖石升級。
威嚴之刃:現在召喚物增加 30-40% 最大生命(原 10-15%),增加 30-40% 傷害(原 10-15%)。現有版本可以用神聖石升級。
女王的渴望:不再減少 25% 你的技能效果
冥約:現在召喚物增加 20-30% 移動速度(原 10-15%),增加 50-70% 傷害(原 10-30%)。現有版本可以用神聖石升級。
艾爾卡莉之牙:現在該物品召喚的蜘蛛佔用的空間更小,並具有迷蹤效果(因此不再像過去一樣頻繁擋住玩家和怪物了)。
專精作戰:現在也套用於野性打擊。
貝雷克的冰與雷之曲:不再對冰凍敵人 1% 的傷害偷取為魔力。改為攻擊冰凍的敵人獲得能量護盾偷取。現有版本不會變動。
冶鍊之體/超凡之體:現在改為範圍內每 10 點未分配的力量就 +7% 暴擊加成(原 5%)。
冶鍊之意/超凡之意:現在改為範圍內每 10 點未分配的智慧就獲得 125 點命中值(從 100 上調)。
死亡清算:現在將 15 個骷髏戰士變為骷髏法師(原 5)。現在限定 1 個。現有版本可以用神聖石升級。
塵土歸來:現在可以同時召喚 4 個額外的骷髏(原 2)。現有版本可以用神聖石升級。
血肉結合:現在鮮血奉獻技能有 5 秒基礎持續時間(原 3),每消耗一個屍體就額外延長一秒(原 0.5)。最多消耗 4 個屍體(原 8)。
華麗閉幕:現在加快地雷引爆速度,而非地雷冷卻速度。現在降低地雷投擲速度,而非地雷設置速度。現在需要至少 800 點智慧或敏捷才能投擲 1 個額外地雷(原 500)。
顫抖之杖:不再使你減少35%的地雷傷害。 不再提高地雷鋪設速度。現在給插入的法術寶石等級 +2。


工藝修改

新增一個火焰持續傷害加成的工藝選項,它在冰冷持續傷害加成解鎖後解鎖。
隱匿的藥劑詞綴現在只有揭露後才可以工藝。
密教成員配方現在只需要揭露原來的一半就可以解鎖。
製造陷阱和地雷投擲速度的詞綴現在提高了數值,並且跟雙手武器版本區別開,後者的數值更高。
降低魔力消耗的工藝屬性(或稱“艾爾雷恩的”)現在分成了兩個獨立的詞綴。分別降低引導師放和非引導施放技能的魔力消耗。它們都有三個等級。
不再可以將降低魔力消耗的詞綴附加到穿越魔力消耗降低戒指上。
混合生命和魔力的工藝屬性現在分成了兩個,分別是生命和魔力回復,以及魔力和魔力回復。
重新新增神秘消失給戒指和項鍊重新附加能量護盾的工藝屬性。</l

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