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三國手遊最適合的遊戲機制?
本帖最後由 渺小的秘密 於 2021-8-27 01:09 PM 編輯趁疫情期間在家
就心血來潮回鍋三國手遊
我發現目前的三國手遊可以分成這幾種機制:
1.RPG闖關類型
需完成固定劇情才能往後走
2.2D橫向卷軸
像打無盡模式一樣往前衝就好
3.回合制
可以自己選角上陣,不同的排列組合可以從坦克轉輸出,遊戲自由度又高
官方也可以在這個基礎上添加新系統或活動
像是我最近玩比較兇的三國志戰略版(應該也有不少人玩過)
新增了民心系統
簡單來說你只顧跟別人打仗不鳥百姓
百姓會不爽,你也拿不到資源,也就無法對聯盟貢獻
我覺得這系統超貼近真實的三國歷史XDD
最後歡迎大家推薦or提出哪些機制也很適合三國手遊
回鍋久了坑就越陷越深啊XD
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 策略卡牌類型也有
之前送魔關羽的手遊就是 MMORPG、SLG戰鬥掠奪類型也都可以吧
只是要怎樣設計才會吸引人 SLG的不錯,可以打來打去的
而且能攻城什麼的
比較有緊張感 我覺得只要遊戲性好
怎樣的形式差異到式還好<br><br><br><br><br><div></div> 遊戲好玩就好了
每一種類型的
我都算喜歡吧 個人覺得SLG類的遊戲還不錯玩
若是有伴的話會玩的更起勁
就好比原廠經營的三國志霸道
每個軍團打的超火熱
連半夜都在攻城
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