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name30103 發表於 2021-9-28 09:42 AM

三國blade再戰-打架才是王道系統

「三國無雙」系列作,最早是在20年前就出現了,從掌機、家機、PC一路到現在手機也是頻繁出現,而且越做越精緻了
新款的三國Blade再戰,繼承了4年前的三國Blade的感覺,無雙系列該有的爽度還是應有盡有,加上畫面的優化跟新增了不少RPG要素進入,讓玩家跟玩家之間的互動更加的熱絡
遊戲內這次光是互相打架的系統就不少了,下面來一個一個介紹
=單挑戰場=

一種致敬以前三國攻城掠地時,普遍都是武將帶小兵,武將接觸後會進行單挑環節,然而這系統就是直接讓你進行單挑,而且自身是無法控制的,單純比拼戰力……
本來是想這麼說啦,但是其實影響其中的不只是角色的戰力,建築等級也相對影響了其戰鬥

每個擴建等級都會影響受到傷害,沒意外是1等1%,雖影響不大,但在單挑環節中傷害值頗高,很容易因為這些微差距而敗北

=比武會=

這是進行3VS3同時比武的地方,有趣的是「陣容」非常重要,而且羈絆組合是各自加成,像是徐晃+關羽、徐晃+張郃
雖然各別會有額外加成,如果這三人放上比武場,徐晃則會同時吃到兩種羈絆組合的效果,顯得更為重要
畢竟在比武會內,是無法操控的,戰力雖然重要,但陣容在比武場卻是不可忽視的要件
真要說,我個人比較喜歡比武場的設計,相對有趣不少,也不同於以往的無雙,再也不是小兵混武將,而是可以搭配各種不同於史實的組合,打起來更加有感

=豪奪之地=


比武會Plus++,這是分為1軍、2軍、3軍,每軍都可放3個武將,採車輪戰方式,只要1軍還活著就會持續打下去,早期只練3隻武將的情況下,就是1軍的對決了
戰術上可以考量,主力放3軍,前兩個把對面主力磨傷,靠主力收尾也是一種方式,比起單純3VS3陣容考量,這個又加入了先後出陣的考量,也考慮了角色庫的深度,二星角在這戰場有非常大的發揮空間
二星好升階、好強化,比起三星角的數量,二星更好湊組合與能力強化,在這種九人局,太難一直去養天升SSR的三星角,資源負擔很大,除了主力隊以外,建議養個二星隊來補人數

=無限戰場=

無雙系列,經典老傳統,也算是最適合無雙的系統之一「無限戰場」
考驗武將的續航力、戰力、控制能力,無限戰場畢竟就是看你能打到第幾波,基本武將的連招第四下都會帶些許回血,但最好主動也要能帶恢復,像是貂蟬那樣
另外因為是可放三隻輪替,輪替上場還有追加技能效果,真的想打的遠幾乎要看小兵組合來切,頗有PC上那種無雙系列的操作感,但手機上的缺陷有一點非常明顯的是「視角」,無法拉到很遠,在觀察大局的時候相對弱,也無法馬上得知所有小兵種類,玩起來有點躡手,總是要先繞場看完才適合開打,希望以後能改善這塊

以上這幾項是目前打架系列且富含排名的系統,也喚起了許多早期的記憶,讓人不禁又想在去復古一下以前的三國無雙

這波預約的獎勵送的還不錯,居然有送周瑜!不過這個門檻有點高要15萬人才會達標,一般三國遊戲裡面強一定很強的角色就呂布、周瑜、諸葛、趙雲、曹操、關羽這幾個被神化的三國名將,希望可以達標

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ts01678149 發表於 2021-9-29 12:11 AM

無雙系列比較爽吧,瘋狂的砍殺,找回久遠之前的回憶

kjes924308 發表於 2021-9-29 12:19 AM

預約送角色~是不是還有抽獎品阿?感覺要練超多武將,不知道好不好刷材料

amo0717 發表於 2021-9-29 02:10 AM

好多不同的特別玩法喔 根本升級版的真三XD 想割草了

c06cat 發表於 2021-9-29 09:42 AM

第一張圖是不是故意的XD
跟真三比起來 內容多了好多模式
總覺得需要摸索一下<br><br><br><br><br><div></div>

Tepuke 發表於 2021-9-29 11:45 AM

豪奪之地要連贏感覺有難度.. 這模式就是要練滿9位武將吧
不知道兩星角色會不會因此崛起?!
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