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freehand731101 發表於 2022-7-28 02:22 PM

40年最新力作 信長之野望 新生

最近信長之野望又推最新力作
信長之野望 新生
趕上40周年

不知道大家有沒有買來體驗了
有的話~可以講一下遊玩的感想嗎???
最近我又開啟 創造 威力加強版來回味 真是滿滿ˋ的感動

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idkid 發表於 2023-1-3 09:20 PM

雖然有點慢了,
但還是想說說我對新生這款遊戲的感想。

他就很像你玩的信長之野望-創造的再改良版。
光看遊戲介面跟地圖、合戰模式都很像。
本作主打的是知行制,
講白一點就是所謂的封建制度,
除了玩家自己的主城外,
其他的城池都是委由玩家所分封出去的城主、家臣負責,
且除非後來由研發出相關政策(革新制度),
玩家是無法更動城主或分封土地的人選,
且城池或轄下周遭的土地開發都是委由電腦執行,
也因此要選誰當城主或分封土地給誰便的格外的重要。
好的城主搭配好的家臣,
不僅土地開發快且打仗時有些特技可與城主相輔相成變得更強力。

但這也不是沒有缺點,
家臣的晉昇都是由在自家底下執行功績累計逐步升上去的,
哪怕你打敗敵軍錄用來的家臣在別家已是家老等級的重臣,
加入自軍後功績一切歸零從頭來過,
這樣便導致好像玩家的主城變成大型的職訓中心似的。
且這樣的遊戲機制有利於大勢力多武將的大名展開,
像織田家、德川家總比開於只有3名武將的尼子勝久來的輕鬆簡單許多。

而且這代由於軍糧關係也不利於速攻或長時間作戰,
因為往往想要長時間作戰卻會因為路途關係導致軍糧不足,
且剛打下來的前線城池開發也要的是時間,
你說我直接把主城遷到前線就好了,
不好意思,
遷都的費用相當昂貴,
而且各城的建築設施、政策的研發都要錢,
如果在遷都上花費太多金錢會導致內政上難以施展,
雖然我在網路上是有看過相關的解法就是了。

不過之前遊玩一陣子與在網路上看的相關評價是普遍不錯的,
畢竟這代要用思考的要素很多,
值得玩家深入研究各種玩法。
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lucifer100 發表於 2023-6-27 07:22 PM

以前很喜歡信長系列 不過很久沒玩
最近玩了新生 感覺好複雜 沒動力 可能也是年紀大了 不喜歡太複雜的東西

terhigh 發表於 2023-9-2 11:32 AM

我都玩新,不玩舊
這代沒攻城的畫面覺得很無趣
還好pk版有補了回來
就是要攻城才好玩
不然就跟一般遊戲一樣了
所以三國志系列的就不是很喜歡玩

最愛美電影 發表於 2024-2-13 08:50 AM

沒有修改器玩得很無味, 後來就刪了, 唉<br><br><br><br><br><div></div>
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