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zo0204666888 發表於 2010-2-17 10:50 PM

空某的TOG日記-破關心得之BOSS攻略(2/9更新)

2010年2/2 PM6:30左右
主線劇情全破 遊戲時間57小時
角色平均等級68

本篇為總結部分 標準比照巴哈遊戲評分的六項標準
每項為5分 總分30




題材創意:3/5

扣分的地方在於失望吧...
說實在製作團隊當初說設定會不同於以往
可整個玩下來感受並沒有那麼強烈
人設 劇情主軸還是延續了TO傳統的風格
不是說不好 可就是沒有給人創新的感覺

系統上也是 雖說新系統相當多
不過整體而言跟前作並沒有太大的跳脫...
只能說系列作這種型式就是如此吧?


遊戲畫面:5/5

嘛 我的要求並不多
因為我也很難想像走動畫風格的TO還能夠加強什麼...
而且對於一直以來只能玩到掌機TO的我來說
光第一次看到家機的畫面就感動到不知該說什麼了...
(以上純屬個人觀感

開頭動畫 過場也都很紮實
這部分更展現出家機跟掌機的性能差...
TOH看似面面俱到 其實質量上還是弱了點
光過場演出長度就無法令人滿意...
相比之下TOG就看得很過癮 不但演出時間長 內容也夠充足
而且排版適中 沒有TOH分配不均的問題


地圖場景繪製的相當漂亮
不過用1:1比例顯示卻衍生出意想不到的敗筆:原野地圖太小
正確的說是看起來太小
我想原野地圖其實應該像是走在大地圖上吧?
用前作來形容就是像TOI那種城鎮用縮小比例呈現的感覺
也就是說在1:1的環境下 你會覺得成鎮到成鎮間的路不長
其實你只要換個比例思考即可
以上算是題外話 總之純看畫面的話其實很漂亮的




音樂音效:5/5

OP請到BOA擔當算是很大的加分
曲風難得是走悲調路線 聽起來別有風味
背景音樂則是走壯闊風格 走在原野上會讓人有種會走很長路的錯覺...
語音涵蓋了全主線劇情+SKIP 僅支線劇情沒有語音
聲優表現滿點...角色的個性跟感情都有凸顯出來





劇情:4/5

除了原創度不足外其實我還蠻喜歡的
版上有人說角色個性不夠鮮明 我反倒持相反意見
若有仔細看過Skip跟戰鬥勝利的角色互動的話 我相信絕對沒有那麼糟
我可是對戰鬥勝利的互動百看不膩呢...尤其是雪莉亞VS.帕絲可
那聲無言的嘆息實在太經典了...XD

不過說實在的 角色的本質並沒有跳脫TO傳統是挺讓人失望的
拿艾斯貝爾來說 看起來他似乎比起前作的男主角要有擔當 比較會思考
可隨著故事的進行 你可以發現他的個性仍是傻蛋一枚
從小時候的表現舉止就可以看得出來 他慎思的部分完全是受到事件影響
等故事往下發展後又顯露出一點原貌這樣...

不過也不否認的 這樣的設定也是劇情張力的一環
就像他在被修伯特趕出蘭特時 在雨中痛哭的場景那樣
整個人設的伏筆就是在那樣的情節下完全釋放 給觀眾留下強烈的感受
其他每個人也都多少有這種特質 劇情也都會適時的表現出來


可惜的是 最終的結局就沒有像中間那樣有如此大的張力
反而是平和的有點微妙...明明前面展開得如此之大
卻沒有轟轟烈烈的給它完結...就好像革命其實沒有成功一樣...
當然皆大歡喜的結局是很好啦...

算了 至少沒有像TOI那樣虎頭蛇尾就不錯了...




操作性:4/5

大的框架雖然沒變 但小細節上更動了許多
今集的戰鬥操作上最大的不同點其實不是新系統本身
而是諸如戰鬥視角跟按鍵操作上

以往的橫向觀看+左右橫移設定
這次則改成以怪為中心 約30度軸線投影&上下移動
尤其是後者 會讓習慣前作的人有不小的不適應
筆者一直玩到後半還常會有移動&出招錯誤的情形發生...


至於新系統其實沒有想像中的難懂...
A技就只是把原來的普攻改成像格鬥遊戲般的連續技設定而已
說難聽點這看似讓招式有變化 其實卻限制了不少連段方式
而且跟使用方式沒改的B技相比 招式都過於偏弱 又無法自由使出
筆者到最後A技根本是打弱怪才在用的...怪強的話都是用B技在清
這方面的平衡應該還有改進的空間才是...

環形跨步的設計算是優缺點皆明顯
比起TOI的直接穿越 環跨勝在用幾乎相同的成效上達到不失真&帥氣的動作
而且TOI穿越多是為了背襲 閃躲反而是其次
TOG則多了賺CC 引怪等效能 閃躲更是考驗玩家的技巧跟反應
要在什麼時後閃 往哪邊閃都是重點
不過環跨每次使用都會讓畫面視角移動 動太大很容易讓人搞不清方向...

原素計量表設計的還不錯 最大的優點還是在於不只看到我方
還可以看到敵方何時昇華 有助於幫助我方判斷情勢
更好的是敵方昇華期間 只要我方閃躲技術夠
要讓BOSS無法發動秘奧義是極有可能的...
什麼?這樣是再降低難度?等你能完全閃過不讓他發動再說= =
而且相對於敵方 我方的原素計量表有夠難提升能量的...
我一直到後期 打BOSS戰才會有機會存到滿發動秘奧義...




耐玩度:5/5

首先先聲明 筆者是跟兄弟姊妹一起玩的
在遊戲難度的感受上可能略有不同
以多人合作戰鬥來說 筆者覺得難度調整的不錯
前期不會太過困難 只要等級水準有到Hart都可以輕鬆打
後期到拉姆托之繭後難度會突然三級跳 怪的火力硬度都有顯著上升
這時就會考驗到個人技巧跟彼此的配合能力
我玩到這的時候兄妹三人會開始吵架...= =|||

今集的敵AI也是高得令人討厭...
最大的特點就是愛斷法 不管是攻擊術還是補術
只要有辦法他們一定優先斷法 這讓補跟坦都頗有壓力
前期我方捕影響還較小 到中盤我方角色詠唱都有附鋼體可以擋一陣子
可是到了後期卻出現能破鋼體的怪...而且能打遠的怪幾乎是全部
火力輸出也相當的誇張 不是能瞬秒就是能接到死...

在我方這邊 今集用了許多小要素來促使玩家不會無腦輸出
可說是表面給妳自由 私下卻擺著條路逼著你走...
屬性種類爆多 敵人身上也多是三四種弱點屬性
連段時擊中越多弱點怪的僵直就越大 越容易定怪
偏偏又不是每個人都有全部的屬性技能...
還有原素&秘奧義計量表 連段招式越多計量表跑越快
這些設定都再再顯示出 你配招越複雜 對戰局越有利
使你不得不在接招上反覆琢磨 而不會只是一招接到底
而且今集也取消了空戰 不會出現像TOH那樣一個膝蓋玩整場的情形...

當然你要無視這項要素硬碾也是OK的...
自由度高也算是服務了大眾吧...

在培育方面 稱號的多樣化算是一大樂趣所在
用稱號學技能雖然限制很多 但多樣化的特性彌補了這個缺點
技能效能也是多種類 而且採用稱號強化的方式慢慢提升功能
這點也增強了招式的實用性跟耐用度
只不過感覺實在多過頭了...以至於選擇裝備效能時常會很兩難
到底要用什麼效能才有幫助 有時真的很讓人煩惱...

原素壺感覺像是TOH治癒石的強化版
培育方式改用依使用量提升 相對就比較簡單了
而且能量比起TOH更多 還有能夠回能的裝備跟道具
而且這也讓料理系統實用化 比起要一直做料理
這樣做出來就永久使用的模式感覺輕鬆又方便

最最 最主要的 我認為還是在可以多人合作
雖然說常常因為配合不好跟妹妹吵架
不過一起玩的感覺真的很有樂趣
跟單人玩簡直不能相比

強烈建議 可以跟家人或朋友一起玩
就算其他人只是幫你打怪也很夠了 今集的戰鬥真是不錯
只不過你還要有沒法好好欣賞劇情的心理準備就是...




總分:26/30 個人觀感 僅供參考
若覺得私心太重 無視也是OK(喂



總評:嘛...我已經死而無憾了...(喂喂
而且Wii自從瘦身宣告失敗之後一直都沒再用...
這個寒假難得操它操的那麼兇...也算是對得起它了...(遠目

強力推薦大家玩這款 雖然出在Wii上實在有點那個...
不過保證物超所值




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james8951 發表於 2010-2-24 05:39 PM

拿TOH跟TOI跟這個比我覺得有失公允,畢竟掌機跟家用機差蠻多的
TOI其實還有點試驗的意味在裡頭,不過劇情確實有爆點,我被真相嚇到是真的,缺點雖然很多但是勉強還能接受啦
TOH我覺得已經很不錯了,但是畢竟有容量跟硬體的限制,還是沒法跟家用機的質量相比,不過確實很好玩,這樣就夠了

askamasa 發表於 2010-2-25 05:28 PM

基本上在WII上有這樣的RPG對我來說就可以痛哭流涕了
目前每天晚上都要殘殺一些小怪來發洩一下情緒
不過主角AB技的威力差距太大也是一項缺點
感謝樓主的評論
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