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shawn1143 發表於 2012-8-16 07:09 AM

老玩家對5.0的無奈

我自己本身是德萊尼薩滿,從WOW封測斷斷續續一直玩到今年三月,85的腳色不少裝備也不少,只是一路上老玩家們陸續退出轉玩其他遊戲,很多骨灰級的玩家朋友都有跟我聊過,他們認為WOW已經不像以前那麼有趣了,他們最嚮往60年代的時候WOW的那種遊戲樂趣,很多認識的老玩家甚至不願意回來玩5.0(有些人認為5.0更具現了WOW的格局),相信發出這種感嘆的玩家不少,只是倒底是怎麼樣的變化讓老玩家們如此失望呢?...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

火火燐 發表於 2012-8-16 01:57 PM

程式設計師的錯誤評估最後卻將錯誤全部反饋到玩家身上,這點就是最重要的一點吧....(從競技場風暴...然後換裝速度過快<10&25cd最終合併>.....到現在的各種削弱nerf.....然後變成只有一種玩法而已,自然就膩了)

shawn1143 發表於 2012-8-16 02:36 PM

火火燐 發表於 2012-8-16 01:57 PM static/image/common/back.gif
程式設計師的錯誤評估最後卻將錯誤全部反饋到玩家身上,這點就是最重要的一點吧....(從競技場風暴...然後換 ...

而且以平衡之名限制天賦配置也把自由度大大降低

inting0925 發表於 2012-8-16 07:08 PM

我是4.2才加入的玩家
在這遊戲的黃昏時期才加入
1~85的時候真的有感覺到那股很濃的淒涼感

r27876622 發表於 2012-8-16 07:37 PM

無印比較有樂趣?
我從cb就有帳號.不這麼認為

早期的WOW有很濃重的EQ影子
從任務到副本有不少設計相當的硬派
有沒有看過EQ玩家是擺碼表在電腦旁記時的?
魔獸差點就變這樣了

任務提示.隨機副本.天賦更動之類一次又一次的開放
比起過去找人要一兩小時.轉一次天賦要農兩小時的怪
現在能省下多少時間?
還有早期根本無感的節日/新PATCH.也一次又一次的演進任務線
讓所有玩家都能知道"這次有改版"

過去能回味的
是和眾多玩家的互動
並不代表遊戲初期的不良設計值得回味
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shawn1143 發表於 2012-8-16 11:06 PM

感嘆的是目前遊戲越來越有裝備至上的感覺了Orz

kuokuo168 發表於 2012-8-17 02:38 AM

我是從測試版只開放到45級的第1天就開始玩
雖然跟版大說的差不多一樣有很多的感嘆
但是仔細想想.....
其實跳去玩其他遊戲的人
不是跳來跳去最後還是回到魔獸來玩
不然就是一款新遊戲接著一款新遊戲一直換
所以失望不是針對魔獸這款遊戲失望
能告訴我有哪款遊戲沒有玩家這樣說的嗎
希望你別太在意遊戲造成你的失落感{:47:}

九魔龍 發表於 2012-8-17 05:38 AM

話說,真的懷念的是以前的那種剛開始玩遊戲的朝氣,
做什麼都有濃厚的新鮮感,
還有團結感,可是到後來越來越有種上班打卡的感覺,
什麼都看DPS、看成就,
以前小副本即使打了幾個小時還是有拼戰的精神,
現在什麼都要求快,可是反而流於只追求裝備,
而不是享受遊戲的過程。
這是個人的一些感想。

zaq388 發表於 2012-8-17 08:40 AM

我個人是從70年代燃燒的遠征開始玩,我不得不說那時候真的很好玩
但我到現在85等,我還是覺得很好玩,只是有些地方真的不如以前

第一點也是我覺得最重要的一點,這遊戲的團隊副本越來越少(含王數量)
10/25共CD已經讓我很失望了,畢竟大部份的團隊都打10人模式(僅較高階的公會團打25)
這樣就失去了打25人的快感,以及職業的多樣化。再加上現在副本的王都做得不多
10/25共CD等於一周能打的王少一半,其實我覺得他們可以改成普通與英雄分開CD
但那樣又變成大家不能任意對王換難度

第二點,由於隨機副本的機制,現在至少90%的人都用隨機副本跨伺服玩
跨伺服不是不好,但人與人之間的互動真的變得很少,我想關於這方面
應該還是要怪「人性」吧

現在雖然大多都看「成就」及「DPS」但這也是幫團長做一個篩選
當然有些人有成就卻還是不會打(因為當初是躺出來的)但這機率明顯比
沒成就的還低,更不用說如果你組了個沒成就的人,他打不好還可以說我沒打過
組到有成就的你就可以嗆到他無地自容...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

chris19780204 發表於 2012-8-17 09:37 AM

我覺得成就系統這個也是一個問題。
畢竟並不是每個人都有機會第一時間去體驗高階團隊副本。
如果沒有跟上所謂的升級潮。也許只是落後一個星期。
不好意思,之後在頻道喊團的就會出現。dps多少,請poxx成就。沒成就能跟到團的只有金主
除非有親友團,否則回鍋玩家上線真的是解每日、轉珠寶...這對回鍋的玩家很不友善。
人潮的流失,我想這也是一個原因吧!
另外就是wow已經7-8年了,對一款網路遊戲來說,真的是很長一段時間。從無印到現在
bz也做過不少改革,4.0的大災難把整個地圖全部翻新算是讓人很驚艷。
但是一成不變的玩法,也讓大家慢慢對遊戲失去了期待感。
八月底就要進行一次5.0的前夕改版
看的出來bz對於8月28日開服的gw2的嚴防。
雖然不知道gw2開服之後,會吸走多少人(沒有中文版,全是英文,我覺得影響應該不大。又是買斷制。)但是個人對於gw2動態事件倒是蠻感興趣的。

雖然如此wow畢竟也陪著大家走過一段時光。即使現在的人氣不如以往但是仍然是一款不可多得的好遊戲。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

lgg747 發表於 2012-8-17 12:05 PM

我是一個老玩家但不常上線~久久上一次就會發現怎麼改了這麼多的東西~有先是很方便的~但有些卻是很逼機的~像是天賦改成這樣真的失去滿多樂趣的~但玩過這麼多的遊戲還是覺得WOW耐玩跟有趣~所以也不要看得太嚴重~放空享受自己喜愛的樂趣就好了阿~^^

page6837 發表於 2012-8-17 12:49 PM

有些東西真的是見人見智
我覺得現在改這樣也不錯啊

以前下班就是40人副本拓荒
拓到12點沒進度還不能睡 =_=
裝備還是用分用等的,且資深常上線的先拿

想玩戰場,還要部落來聯盟邀
記得那時聯盟的人會玩戰場的人不多
還是部落的人開小隻的來教我們怎麼玩
那時每到星期五就會有部落的人來宣傳奧山(最長打了一星期還再打,好懷念啊)

還有那時野外真的不平靜
每個地圖都有分配想升高督的部落在守鳥點或巡地圖
當然跑魂一點也不孤單,因為會一直遇到跑魂的人
(記得後來那時玩術士時都學乖帶魅魔,一看到人就魅他,然後烙跑=..=)
因為他們人多,戰場要等
那時的副本裝想打贏戰場裝
應該要t2.5 t3才有可能吧,當時裝備.pvp技術都爛也沒機會試
記得那時看到一個法師全身t2.5 法傷有800多
在希利蘇斯推部落,感覺真的超爽的 ^0^
還有一次印象比較深刻的是在鷹巢山被殺了無數次
最後找了6-7個朋友圍殺他
一直殺到部落的鳥點,現在大概直接復活或飛走或玩別隻去了吧

只能說不管怎麼改,都會有人抱怨的
也不可能百分之百滿足自己的需求
每個時期都有他好玩,不好玩的地方
還是老話,自己開心最重要
不過以前雖苦,回憶到是真的比較多 =_=...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

w9203310 發表於 2012-8-17 01:07 PM

為什麼老玩家認為60年代的時候有遊戲樂趣?因為那時候還是新遊戲有新鮮感當然有樂趣了,真不曉得60年代那種變態虐人的副本和比現在還不平衡的職業設定到底哪裡有趣了?

說白了只是他們玩久膩了沒新鮮感而已,跟現在的遊戲設計無關.

w9203310 發表於 2012-8-17 01:08 PM

為什麼老玩家認為60年代的時候有遊戲樂趣?因為那時候還是新遊戲有新鮮感當然有樂趣了,真不曉得60年代那種變態虐人的副本和比現在還不平衡的職業設定到底哪裡有趣了?

說白了只是他們玩久膩了沒新鮮感而已,跟現在的遊戲設計無關.

hkaa88 發表於 2012-8-17 01:30 PM

限制天賦配置 成就系統 變成只有一種玩法而已,自然就膩了
人與人之間的互動變得很少 上班打卡的感覺<br><br><br><br><br><div></div>
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