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sai1929 發表於 2012-8-16 10:24 AM

由三國志12代來看信長下一代的更新!!

本帖最後由 玉鹿 於 2014-12-3 02:06 AM 編輯

前一陣子偷偷跑去玩了一下子簡中版的三國12 [沒辦法.那時候繁中還沒影子哩 XD]  附帶一提.這文章早半個月就該出啦~~(因為最近都在挑戰天道的各種情況!! 比方說極速統一 XD)
作戰是類似天下創世然後加上可以用革新的戰法.內政倒是沒多大改變.為了不被人嫌棄我在信長宣傳三國.下面就直接變到建議
[( 跳 ~~~ 一 ~~~ 下 )] XD
第一個.就是[傾國之策] (三個月才能開發一次 所以要慎重)
比方說 挖人用的招賢策(大概啦.只玩一次忘記了) 可以不限地域的徵人一次[這樣子.在北海道的松前家大概最高興了 XD] (自選人才) 作戰用的鼓舞策.......反正各種策略可以作戰或者是發展國家(而且還湊巧的需要3個人.應該是學革新的 ~~~ 囧)
[重點是.一個國家作戰就是作戰.休生養息就是休生養息.不會有大規模作戰又可以連年豐收的鬼情形(人都被拉去作戰了還可以大豐收.難道都是阿飄在種田跟做生意嗎?{:49:})]
第二個.就是[有人才有生產]
意思就是很簡單的.不館是田地.商館.募兵.武器研發製造.士兵訓練.名聲增加(!! 一直以來就感覺蓋房子可以增加名聲怪怪的說)
有蓋設施是可以有基本產出[但是不多].需要有個總管[就是將領]才能增加生產.不然信12跟信13一直都有人太多沒事做的現象{:51:}[特別是中期以後]
第三個.就是[統.武分離]
統帥=領軍能力 武勇=個人單挑能力 [附帶一提.信長走向即時作戰雖然有合乎(戰爭是瞬息萬變)的戰爭要領.但是卻喪失了兩軍對壘的策略性.比方說(夜襲)(埋伏)(火攻或者水攻)這一類的]
比方說在大友家 鬼道雪是領軍人物而不是上前廝殺的人物.能力應該就是(統高智高)政跟武就隨便(但是不該過50.除非史書上有記載他特別的功績才可以增加一些) 一些人物可以做到統高武高智高政高(當作是小說中的主角喔.那要不要王八之氣一發.天下歸心啊!!那就不用打仗了啦@@) 以為在寫神話嘛!! 坐輪椅的.半身不遂的.跛腳的都有高武勇.根本是欺騙玩家啊!!
信長系列一直沒有做到武將單挑[所以高武勇的都沒多大用途XD] 下次或許可以設計一下.
第四個.就是兵種地域特化.
比方說.寒冷的東北地區應該有(雪地兵)之類的.其他的任何兵種到了該地戰鬥力都會有不同等級的弱化.鐵砲弱化最多(因為是火繩).馬兵其次(馬比人怕冷啊).不會有一種兵就可以稱霸天下的怪情形(除非軍力多到爆10萬打5千那種才行)

或許有很多三國12的idea我沒看見.但是這4點建議應該可以改善下一代的遊戲.如果有問題的話歡迎指證(畢竟我才玩二小時就退出了.這一代的三國讓人失望啊!!這是題外話 XD)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

silencerking 發表於 2012-8-16 04:22 PM

第一點天道就有 只是是抽公仔模式的公家介紹
個人認為天道這種模式比較平衡
不然以信長的觀點來看 只要多一個80統以上將領
小國就翻身了




第二點我很同意




第三點 我有點不太懂你的意思

統武分離這部份我沒意見
只是信長系列中並沒有"一騎討"這種鬼東西
(就我目前讀過的戰國史料來說幾乎沒出現過單挑這種事情)
所以武力的重要性低弱很多

其實就這點來說我覺得如果把統御當作部隊的防禦 武力當作部隊的攻擊
是否能把信長系列的猛將重要性大大地提昇
而不至於變成戰法發動機而已

至於你提到的鬼道雪嘛
請多多參閱史料
道雪頂多是不良於行~而且還是35歲之後(35歲被雷劈到)
他還是有很多騎馬出戰的紀錄
一直到晚期才跟蒙面俠大谷一樣
坐著4人力的抬轎出陣督軍
策略性的部份
天道做的很棒 比革新來的好
光是道路就可以做出 啄木鳥 圍魏救趙 聲東擊西等特殊的戰術
只是沒有像三國那樣"火計發動"這樣的文字訊息罷了




第四點
我只能說這很麻煩
不像中國的地形有很明確的平原山地
所以有區分一般步兵 山岳兵 蠻兵之類的

日本本來就是個島國
所以他沒有很多平原
大多是小山丘地形
最多就是南與北的寒冷程度差異

可是就算是在三國也做不出北方兵在南方打仗會得瘟疫這樣細微的差異
就別奢望信長會有這種特例出現了

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barham-lee 發表於 2012-8-17 11:13 AM

看完上述所言!!基本上不太可能做到那麼細膩的參數色定
不然因該會失去原有遊戲的樂趣!!
不過道是希望,可將鐵砲的威力改弱一點,不然在天道用步兵打鐵砲根本是悲劇{:38:}
弓箭也改強一點不然總是忽略這一個兵種!!(其實金川跟六角偷偷暗地哭泣中){:31:}

安泰狐狸 發表於 2012-8-17 07:43 PM

麥啦
三國志12代爛死了
不要加它的因素啦

puppypuppy 發表於 2012-8-18 12:21 AM

我覺得就算採用312的模式

也是會比312好很多

畢竟光榮都是把三國志當作實驗性的作品

所以信長下一代是可以期待的!<br><br><br><br><br><div></div>

yddat 發表於 2012-8-19 01:10 PM

光榮一直都把信長野望做的比三國遊戲好,
從以前就是這樣了,
我倒是認為三國志應該保留自己的純回合制戰略遊戲,這是它的特色,
一直要它去追求信長野望的優點,不如就回合制遊戲下去做調整比較好,
比如把地圖擴大,把遊戲時間拉長,往前推個100年,往後延個100年,
把遊戲中的歷史人物、事件、城池都變多,玩法也不用一定要在中原怎樣怎樣,
我在邊疆做自己的小王國,笑看中原大亂,然後一步一步擴張後再侵略,
這樣玩法也是很有趣的啊,就像成吉思汗4那樣~


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sai1929 發表於 2012-8-19 11:47 PM

嗯~~~回覆一下.
我只是看到12代有意思的要素.希望討論一下而已
但是我沒說一定要加啊!! (看我最後的那行.玩2個小時就退出了.因為感覺不知所云@@)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

不過有人才有產量這一點應該是要做考慮的啦@@
不然除了精英武將以外.其他的都變成了開路工跟建築工了 XD

sai1929 發表於 2012-8-21 09:59 AM

喔!!!
我記得那是12加強版才有的吧@@
我12只玩過基本版 13卻是玩加強版 所以有不少東西是不知道的 XD
改天去找12加強跟13基本版來玩看看 ~~~ {:31:}

孫長卿 發表於 2012-8-29 08:54 PM

我覺得,綜合十二跟十三代的系統,絕對會是很棒的作品!

只是很怕十四代會不會連水軍戰都不見了!

bravo1987 發表於 2012-9-5 11:23 PM

本帖最後由 bravo1987 於 2012-10-4 09:18 AM 編輯

個人不太喜歡三國志12代的戰鬥系統
很不習慣= = 雖然滿效率的
不過信長方面倒是做得不錯 期待下一代

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manpower0936 發表於 2012-9-6 10:02 AM

如果信長下一代的戰鬥
可以不要直接在大地圖上...切換畫面到每一個不同的城或野戰畫面
感覺好像會更細緻一點

wolf2008 發表於 2012-9-6 10:42 AM

先說三國十二。這款游戲出來以后,基本沒有受到好評,業內人士更是謾罵一片。

也是,很多人說自己玩三國12的感覺就好像是回到小學時候玩三國志4,5代。

可是,光榮公司也是在不情願的情況下出的這個游戲。

發行之前再三强調:自己是在賠錢做游戲,只是為了給廣大玩家一個安慰和交代。

所以,我覺得,三國12不應該代表信長14的發展方向。

真正和信長發生互相影響作用的游戲,更多的應該是三國志十一

應該說,信長十三天道極大程度上的借鑒了三國十一。

三國十和三國十一,發生了一個根本性的變化。

三國十做的更接近于太閣立志傳,自由度非常高,而且,戰爭包含了兩種模式。

三國十一就是一張大地圖,半即時戰略模式。

天道十三很好的引進了這種半即時戰略的模式,並在此基礎上,改良了“技术”這一概念。

使得技术,各種家族不同的技术和文化,支撐了游戲的內涵。(當然,其實信長野望十二就已經用技术做主打,信長野望十二的名字叫做:革新。 十三代:天道)

個人覺得,三國十二只是一個過渡。不能作為經典游戲。

而天道的成功,已經是經典了。兩個游戲雖然都是光榮公司開發的知名歷史游戲,

但是在口碑,可玩度都不是一個水平的。

說實話,我更期待三國十三出現的。

天道已經是信長野望歷代中,最優秀的作品了。(我從信長天翔記開始玩,天翔記應該是六代,到了現在出的13代。覺得最經典的還是天道。個人想法)

如果信長再出14代,我想要借鑒的並不是三國志12. 而是怎麼把信長13的游戲系統,完善和創新。

個人看法。謝謝...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

a1122tom 發表於 2012-9-23 10:31 AM

barham-lee 發表於 2012-8-17 11:13 AM static/image/common/back.gif
看完上述所言!!基本上不太可能做到那麼細膩的參數色定
不然因該會失去原有遊戲的樂趣!!
不過道是希望,可將 ...

我是同意弓箭改強
畢竟在鐵跑流傳前
弓兵是唯一遠攻兵種
而且很多人都有上山打獵的習慣
弓箭不弱才對...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

quinn1978 發表於 2014-12-1 09:28 PM

覺得三國志越做越爛了,現在反而是信長之野望比較好玩了

history1217 發表於 2014-12-2 11:01 PM

14代家強版已經把士兵的數量、分布改的比較合乎史實,也納入了公家、獨家政策等,這點滿值得肯定的!只是在家族的設定上可以多些自由,如可以收養子、養女、納妾等。
然後再武將的部分,也希望能增家隨機遇到浪人的故事,讓遊戲劇有更都的史實感。<br><br><br><br><br><div></div>
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