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pete0083 發表於 2012-9-23 04:05 PM

(轉貼)5.04前夕死亡騎士改動彙總,暨三系輸出循環

本帖最後由 pete0083 於 2012-9-23 04:08 PM 編輯

原文地址 原文作者:Nye前言:這是在MMO-champion上8月26日發表的一篇帖子,講的是5.04DK的改動,雖然現在已經是5.05,但對于DK並沒有什麼太大的改動,所以就翻譯過來,還1~2周開90,希望對大家有用。  新的Patch剛剛來臨,我認為自己應該為想玩DK的新手或者剛AFK回來的老DK玩家一個大体的概括,不要期待有什麼高端的理論研究或者很多漂亮的截圖。  一如既往的東西:  -血DK仍然用雙手坦克  -冰DK仍然用雙手或者雙持DPS  -邪惡DK仍然用雙手武器和寶寶DPS  -DK仍然在使用符文和符能  那什麼改變了呢?  公共改動  -公共CD 對于所有法术來說現在只有1秒  -邪惡領域不在減少公共CD  -冰霜領域現在給予20%的符能獲取以及減少15點冰霜打擊的符能消耗  -寒冬號角現在是給予10%的AP,不再是加力量和敏捷了  -冰霜瘟疫和血魄瘟疫現在持續30秒  -冰DK和邪DK現在有個新的被動技能 “邪惡光環”增加20%近戰和遠程的急速  -血魄轉化現在做了大改動(參見天賦部分)  -血魄打擊只有邪DK才會  血DK的改動  -死亡打擊不再會被招架  -血魄氣息被從新設計,現在每次成功的近戰攻擊會給你一個buff,增加下一次死亡打擊20%的治療量,並且增加10點符能,可疊加5層  -巫妖之軀現在是第2層天賦(參加天賦部分)  -死亡契約現在是第4層天賦(參見天賦部分)  冰DK的改動  -凌風衝擊現在讓目標傳染冰霜瘟疫已經改為基本設置  -冰冷之爪是個被動技能,增加20%的近戰急速  -冰凍廢土之力現在增加了雙手武器10%的傷害以及50%的湮滅傷害,並且成為冰DK的基本技能。  -薩薩里安的威脅在雙持狀態下,死亡打擊,湮滅,暗影打擊和冰霜打擊將連同副手一起造成傷害,並且增加你的冰霜打擊的傷害提高50%,並且是冰DK的基礎技能。  邪DK的改動  -邪惡狂熱不再是一個激怒效果了(但是其他效果不變)  -黑色熱疫使者現在使目標受到物理傷害提高4%,不再是增加受到魔法傷害的debuff.  新技能  -靈魂收割,最終我們有一個斬殺技能了!這個技能開始的時候造成一點武器傷害並且給目標提供一個debuff,在5秒后(技能6s CD)如果目標血量低于35%將造成大量傷害, 假如目標在有debuff期間死掉,你自己將獲得一個10s的增加50%急速的buff.  -控制亡靈,和术士控制惡魔有點類似,這個技能讓你可以控制一個不死的怪並且減慢它的攻擊速度。你同一時間只能控制一個寵物,所以他對于邪DK來說基本沒用,其他兩個天賦的DK也沒法在控制亡靈的時候召喚他們的食屍鬼。(但是他們可以先召喚食屍鬼,再控制亡靈!)  天賦  我們的天賦被做了大的修改,這里只做簡單的描述,來看看我們有些什麼。  第一層 - 疾病天賦 -動蕩之血 - 吸血瘟疫 - 邪惡蟲群http://img3.178.com/wow/201209/142381900352/142382168218.jpg  這些技能的功能都已經做了很詳細的自我解釋,吸血瘟疫 + 血魄轉化在血DK在需要一個應急的死打的時候是個不錯的組合。除此之外,其他的都是看情形而定。  第二層 - 生存天賦- 巫妖之軀 - 反魔法領域 - 煉獄http://img5.178.com/wow/201209/142381900352/142382168219.jpg  巫妖之軀 和反魔法領域並沒改變太多,唯一值得注意的改變是反魔法領域不再作用于無目標的AOE,只作用于有目標的AOE。煉獄是一個3分鐘冷卻的被動技能,它把所有能讓你死亡的傷害轉化為一個吸收治療的屏障,持續3秒。如果3秒內那個屏障沒有消除,你會死亡。如果你獲得了足夠的治療量,那個屏障會消除,你會活下來。  這些天賦和之前一樣,也是因形式而定,你可以根據不同的情況讓他們發揮最大的效應。  第3層 - 控制/功能性天賦 死亡腳步 - 凍瘡 -窒息http://img3.178.com/wow/201209/142381900352/142382168220.jpg  死亡腳步常駐10%的移動速度,對于任何pve的移動來講是個無腦的選擇。凍瘡(像CTM一樣)在你風箏一只或者一群add的時候比較有用。窒息替代你的絞殺,讓它變成一個5s昏迷的技能(假如目標不能被昏迷,則被沉默),並且更短的cd以及無消耗。  第4層 - 自我治療天賦 死亡契約 - 死亡虹吸- 符能轉換http://img3.178.com/wow/201209/142381900352/142382168221.jpg  大部分血DK應該會選擇死亡契約,因為死亡虹吸會消耗一個死亡符文因此占據了半個死亡打擊。冰DK從另一方面來看會發現死亡虹吸是個很有力度的遠程自我治療技能。對于邪DK來講,死亡符文的消耗將會浪費一部分DPS。符能轉化基本上來講是很廢柴的技能,因為它在大部分情況來講消耗太大了。  第5層 符文重獲 天賦 血魄轉化 - 符文强化 - 符文腐蝕http://img2.178.com/wow/201209/142381900352/142382168222.jpg  單從符文獲得效果的角度來講,這三個技能差距不大,最大的區別在于需要付出多大的精力才能讓它們運作。血魄轉化 把所有的掌握權交給使用者,很容易弄糟。符文强化, 仍然有隨機因素,他或許會打亂你的循環。符文腐化[51462],在某種程度上講是三種里最不保險的選擇。但是至于選擇哪個天賦,還是要根據自己的專精以及自己的玩法和在符文管理上操多少心來決定的。  第6層 AOE 控場 天賦 血魔之握 - 冷酷嚴冬 - 邪惡之地http://img5.178.com/wow/201209/142381900352/142383565943.jpg  很令人失望,但又是事實的事情是90級的天賦在pve的角度來講真的很平庸,它們中任何一個技能並沒有什麼值得讓人注意的效果能提高你的dps,但他們能通過巧妙的手法發揮最大的效果。冷酷嚴冬 可能是選擇最多的技能,通過群体昏迷來幫助控場以及減少一些傷害。  雕文  技能和天賦不是唯一大改動的東西,我們還新增了有許多閃亮的新雕文。大部分都是因情況而定,並且和個人品味有關。我將會對PVE用處比較大的几個雕文給一些簡介。  血天賦  符文刃舞雕文 - 巨大的仇恨提升  冰封之韌雕文 - 會在某些場景有效 (頻繁的短期高傷害攻擊)  吸血鬼之血雕文 - 和CTM一樣,更多的治療量,但是沒有生命上限加成。  反魔法護罩雕文 比起沒插雕文的魔法罩,能吸收更多的傷害。  冰天賦  百變靈氣雕文 - 切領域時,可以保留70%的符文能量  反魔法護罩雕文 - 比起沒插雕文的魔法罩,能吸收更多的傷害。  靜默之握雕文  - 死亡之握不再有嘲諷效果  邪惡天賦  邪惡狂熱雕文 - 邪惡狂熱49016不再對目標造成傷害  反魔法護罩雕文 - 比起沒插雕文的魔法罩,能吸收更多的傷害。  靜默之握雕文  - 死亡之握不再有嘲諷效果  循環  血天賦  單目標 - 和之前一樣,保持疾病,常用死打,用血沸刷新疾病  多目標 - 傳染疾病,2~4個目標用心碎打擊,5個以上用血沸(記得每30秒用一次血沸刷新疾病)  冰天賦  單目標 - 三大改變,武器的選擇,符文獲取方式以及斬殺階段。  首先,最簡單的部分,目標35%血的時候靈魂收割cd好了就用。  第2點,武器的選擇(雙手或者雙持)會影響殺戮機器用與冰霜打擊(雙持)或者湮滅(雙手)。第3點是符文回復的選擇。符文强化基本和之前一樣,就是沒有以前的血魄轉化了。  血魄轉化現在就像以前的符文强化,但是你可以自己掌控他的恢復時機。還有就是像之前提到的那樣,符文腐化可以讓你把那些復雜的符文全都忘掉,只要想著多打中怪就行。和CTM相比,CD並沒有什麼改變。就是使用冰霜之住的時候沒血魄轉化有點別扭。  多目標 - 這個方法只是用于4個以上目標的情況,4個以下就按照單目標的輸出方式。在多目標AOE的情況下,不停的用凌風衝擊,死亡凋零好了就用,多余的邪惡符文切目標使用瘟疫打擊,  邪天賦  單目標 - 和以前一樣,僅僅是加入了在斬殺階段(35%血以下)保持使用靈魂收割  多目標 - 並沒有太多要用的技能,保持疾病,血沸和死亡凋零就就行。
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lkkspp2008 發表於 2012-9-23 04:54 PM

解說得很詳細
感謝大大分享

a123042003 發表於 2012-9-25 03:04 AM

好詳細喔!!我對死騎還是很不熟~~謝謝大大的分析喔!!

aaxx520 發表於 2012-9-25 04:10 PM

感謝分享!!
解說的很詳細一看就明白!!

pete0083 發表於 2012-10-5 05:43 PM

a123042003 發表於 2012-9-25 03:04 AM static/image/common/back.gif
好詳細喔!!我對死騎還是很不熟~~謝謝大大的分析喔!!

我先把死騎練上90,升級天賦為血坦

我只能說,整個就是暴力呀...

再者,血坦的操作簡化不少,較之4.0更容易上手<br><br><br><br><br><div></div>

knight825201 發表於 2012-10-6 02:19 PM

血坦簡化的話打副本就輕鬆了~之前不太上手死騎都不敢排副本

pete0083 發表於 2012-10-6 11:10 PM

knight825201 發表於 2012-10-6 02:19 PM static/image/common/back.gif
血坦簡化的話打副本就輕鬆了~之前不太上手死騎都不敢排副本

現在最難上手的坦是武僧

連戰士都難望其項背呀 {:41:}

呆呆的茶 發表於 2012-10-7 07:01 AM

真用心  我對死騎還不甚了解    謝謝大大詳細的分析喔!!

karta1417198 發表於 2012-10-7 01:55 PM

pete0083 發表於 2012-10-6 11:10 PM static/image/common/back.gif
現在最難上手的坦是武僧

連戰士都難望其項背呀

真假的?沒聽說過耶
不過戰士難倒是真的,試過戰坦新天賦
真的有點難度..

popopoboy 發表於 2012-10-7 04:02 PM

超感謝版大分享
要不然真的不知道DK該改什麼天賦{:31:}<br><br><br><br><br><div></div>

pete0083 發表於 2012-10-14 12:54 PM

karta1417198 發表於 2012-10-7 01:55 PM static/image/common/back.gif
真假的?沒聽說過耶
不過戰士難倒是真的,試過戰坦新天賦
真的有點難度.. ...

是真的,而且現階段的坦僧除了操作繁瑣外

還有個致命缺點,即被控場時吃不到減傷

所以對武僧沒有大愛的朋友們,可以先觀望下

至於戰坦,怒氣系統改動之大,確實需要些時間熟悉


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