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pete0083 發表於 2013-1-11 06:55 PM

PVP刷分者的末日?魔獸5.2匹配系統將改動

本文來源于NGACN,作者 :otarma原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=5879193。
針對競技場落后的匹配機制和目前大規模的刷分情況(國服爆刷分BUG)暴雪終于要改進他們的匹配系統了,新的匹配機制預計在5.2版本中亮相,看看“螃蟹”在推特中怎麼解釋新的匹配制度以及對各個職業的看法。
  匹配等級(MMR):http://img4.178.com/wow/201301/151120790231/151121848872.png
  @金勝鉉  鬼蟹,我們什麼時候才能看到之前開發組提到的新的MMR系統?5.2補丁?還是過几年?  @鬼蟹  我們想在5.2中使用,但是需要確保這個系統穩定才行,不過我們目前對其運作表現很滿意。  @米勒·柯普  鬼蟹你好,你們會在5.2中降低PvP精銳裝備的評級要求嗎?  @鬼蟹  5.2的裝備機制會有一點點不同。我們很快會作出詳細解釋。

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caf3j44107 發表於 2013-1-12 11:37 AM

所以,這回答就是還沒找到方法處理.....{:51:}

vince152301 發表於 2013-1-16 01:49 PM

只要挑深夜沒什麼人,還是可以刷分的...

jeffchenedith 發表於 2013-1-17 11:23 PM

這有回答等於沒回答嘛

karta1417198 發表於 2013-1-22 04:12 PM

魔獸真的可以倒閉了
果真的都沒甚麼人玩...<br><br><br><br><br><div></div>

pete0083 發表於 2013-1-30 01:48 AM

caf3j44107 發表於 2013-1-12 11:37 AM static/image/common/back.gif
所以,這回答就是還沒找到方法處理.....

這讓我想到老子的一句話:「道可道,非常道」 {:51:}

pete0083 發表於 2013-1-30 01:49 AM

karta1417198 發表於 2013-1-22 04:12 PM static/image/common/back.gif
魔獸真的可以倒閉了
果真的都沒甚麼人玩...

是不到完全沒人玩啦

只是在玩的人,都是一陣一陣的就是...

pete0083 發表於 2013-1-30 01:50 AM

vince152301 發表於 2013-1-16 01:49 PM static/image/common/back.gif
只要挑深夜沒什麼人,還是可以刷分的...

我也好想深夜刷分阿...

一個無法熬夜的上班族蛋蛋漂過 {:43:}

pete0083 發表於 2013-1-30 01:50 AM

jeffchenedith 發表於 2013-1-17 11:23 PM static/image/common/back.gif
這有回答等於沒回答嘛

對於BZ,認真你就輸了  {:31:}

karta1417198 發表於 2013-1-30 05:17 AM

pete0083 發表於 2013-1-30 01:49 AM static/image/common/back.gif
是不到完全沒人玩啦

只是在玩的人,都是一陣一陣的就是...

這句話
不就是一個遊戲倒閉的前兆嗎?
可能美服、歐服還是有人玩
不過台服幾年內一定會因為太少人玩
導致最後不代理然後倒掉= =<br><br><br><br><br><div></div>

s64483730 發表於 2013-1-30 09:00 AM

這有回答等於沒回答哦- =

pete0083 發表於 2013-1-30 10:42 AM

karta1417198 發表於 2013-1-30 05:17 AM static/image/common/back.gif
這句話
不就是一個遊戲倒閉的前兆嗎?
可能美服、歐服還是有人玩


你的說法沒錯,但那是建立在:「遊戲不會持續更新」這前提上

就以D3為例,它不推新的改版,我連登不想登

但一改版,我還是會上去玩一陣子,直到玩膩了新增的要素再AFK。

回到wow

這遊戲改版的頻率也算高,而且每次改版

雖然內容大同小異,但還是會吸引我儲張卡試試

我相信對其他wower來說,也是如此

所以,只要它能持續改版的步調,要宣告wow倒閉應該是不太可能的



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karta1417198 發表於 2013-1-30 12:27 PM

pete0083 發表於 2013-1-30 10:42 AM static/image/common/back.gif
你的說法沒錯,但那是建立在:「遊戲不會持續更新」這前提上

就以D3為例,它不推新的改版,我連登不想登 ...

這樣講也是沒錯啦
但是相較於3.0
這版應該是缺少 重要性腳色吧
大家都比較想看有點知名度的有噱頭的人物出來(EX:依例單、巫妖王、死翼?)
這一版boss對一般玩家來講也比較新...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

吳光弘 發表於 2013-1-30 05:04 PM

別小看WOW
他的更新時間都抓很好
都趁你完結了新地圖的聲望地獄時
開新地圖...新聲望......
WOW他會把地域挖深...然後我們就跳下去了

pete0083 發表於 2013-1-30 07:39 PM

本帖最後由 pete0083 於 2013-1-30 07:39 PM 編輯

karta1417198 發表於 2013-1-30 12:27 PM static/image/common/back.gif
這樣講也是沒錯啦
但是相較於3.0
這版應該是缺少 重要性腳色吧

不是5.0做的不好,只能說3.0的故事實在是太經典了

WC3以來的故事,基本上在3.0就用的差不多了

4.0後與WC3部曲就沒什麼關連了(但基礎世界觀還是相同)

很多wower都是承接自WC3的玩家

所以,3.0後的劇情對這類玩家來說,故事性就不這麼深刻、甚至是一片陌生

wow異於其他OLG之處,就是它的故事性

沒了這點做支撐,坦白說,wow與其他OLG沒兩樣

所以4.0以後,很多玩家批評wow泡菜化,其來有自

但回過頭來想,真的是如此嗎?

是wow真的沒有故事性了?還是玩家自己忽視了BZ新撰的劇本?





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