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pete0083 發表於 2013-3-3 08:12 PM

官方小說作者Sarah Pine:我是這樣寫小說的

出處:http://wow.178.com/201302/156026494504.htmlhttp://img4.178.com/wow/201302/156026494504/156026754556.jpg
  與暴雪同袍  在我的印象中,暴雪的外部作者對小說的編寫是沒有多少自主操作的空間的。曾經有過這樣一次,暴雪讓我給他們一個小說的編寫計划,但是最終因為領袖小說的編寫而最終不了了之了。我本人也沒有資格說我有想法,要寫一個小說,然后去給暴雪建議。從來都是暴雪打算寫個什麼樣的小說,然后他們聯系我,然后詢問我們是不是對這樣的小說感興趣。
  每次呢,當我接到一個小說的編寫計划之后——這計划可能是郵件,也可能是短信——我就會前往爾灣市(位于加利福尼亞州),我得找到暴雪的出版小組(Blizzard Publishing team),去詢問那些是小說的主旨,那些是作者可以依據這樣的主旨而去發揮的部分。
  暴雪的人會把他們對小說的願景告訴我,然后我們再討論那些人物和場景可以出現在小說里。對于即將出版的小說,暴雪通常會有非常清晰的故事框架,剩下的細節部分才是作者需要補充的部分。所以我的作品好不好,最大限度上是取決于暴雪給的框架上有多少有意思的內容。
  當我詢問了足夠的細節之后我就可以爐石回家了,我的寫作工作從這時候才真正開始。
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  小說的寫作包括如下程序:
  列提綱:  首先,我要根據和暴雪團隊的見面會上的筆記和他們的意見來寫一個提綱,這個提綱還要送回給暴雪復查。我們還要繼續討論關于角色、劇情和場景地點的,一旦他們滿意了,我就進入下一流程——
  打草稿:  這個過程呢,其實就是給暴雪設定的框架上做寫修修補補的工作,這個過程里常常需要喝咖啡、熬夜、還會有沒有頭緒的時候的飲酒、咒罵、踱步,以及煩躁的蹂躪無辜的稿紙。哦,當然,還要打字。等草稿完成之后,我就進入下一流程——
  暴雪修改:  誰負責的項目誰來負責校正,比如說《戰斗之心》的校正是James Waugh,《潘達利亞的任務》系列的校正是Micky Neilson。我們還要重新論證小說的對白、節奏和架構,他們告訴我哪些內容需要做怎樣的修改,哪些內容干脆刪除算了。通常,這樣的修改要進行几個回合,直到他們滿意了,我就可以進入下一個流程了——
http://img5.178.com/wow/201302/156026494504/156026754558.jpg        劇情修改:  接下來暴雪的劇情小組也要把小說梳理一下,以確認新小說在劇情上和其他劇情保持統一性,他們會抓住我們的哪怕一絲的錯誤和遺漏。我曾經有過一次把一些隨機的次要人物是取了一樣的名字,這樣他們就成了一個重要的NPC,這是不行的,得改。不過,說到底,這些劇情組的人還是蠻好的,相當的好相處。當然,他們滿意之后,我就可以進入下一流程了——
  第一次審稿:  Cate Gary是出版小組的審稿員,而且,親,她非常認真!現在大家都知道我常常在電腦面前對著(修改稿件的)紅色意見條款抓狂,我覺得這個時候真該有個地縫讓我跳進去。如果說讓我有一個詞來形容她的話,我想那就是“讓人傷自尊的幫助者”(a heaping helping of humble pie)。
  第二次審稿:  關于第一次審稿,我常常忘記一些事情,還常常把事情搞砸,所以通常一次審稿不夠,還得來個第二次……
  第三次審稿···第N次審稿:  參見第二次審稿的理由,囧。
  一旦我從審稿員那里得到一個“完成”的意見之后,我的小說創作循環才算完成了。然后暴雪就給它們配上插圖,放上網站,還有很多其他情況,而做這些的時候我卻懵然不知。有時候,從我完成小說的創作到小說被掛上網站,這期間會有很長的一段時間,當然可能這是出版界的一些營銷規則。
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  創造力是一個裝沙子的盒子  我的小說創作公式中的另一半實際上就是小說創作本身。當我接到暴雪的創作計划的時候,里面已經有了小說的具体參數,有了小說的主要人物,還有了小說被創作的原因;留給我能做的只有如何選擇最好的方式完成小說的目的。《戰斗之心》的目的是充實加爾魯什的性格,讓大家更容易理解他為什麼會做那些決定;《尋找潘達利亞》的目的是把籠罩在潘達利亞周圍的迷霧展現給大家,還有就是展現資料片“潘達利亞之謎”中最重要的元素——家人、家園以及兩者在戰爭中的積澱。
  暴雪給我的首要的要求就是:不要忘記,這故事從來不是我本人的。只要暴雪願意,我寫的任何東西都可以被拋棄。實際上,暴雪想要的僅僅是讓作者在他的簽約作品中表達暴雪他們想要表達的聲音。當然,實際上,那些內容最終被砍掉的典型原因,要麼是因為我們寫出了一些與現有的劇情有矛盾(當然也可能是因為我忽略了一些我不知道的劇情),要麼就是提前透露了一些暴雪認為還不宜放出的細節。如果你有份閱讀我的《日影之下》原版內容,再比對現在的官方內容的,就會發現很多特殊的細節被刪改了,就是這樣的原因。
  好的提綱可以讓我少走一些彎路,能夠讓我避免在一些注定會被刪減的內容里投入不必要的精力。對于一些已經完成的故事來說,這些也是很重要的。比如在《尋找潘達利亞》的第四章中就有一個錯綜復雜的架構。作為一個短篇小說,這一段里包含大量的人物要描述,這也意味著更多需要注意的細節在里面。
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  說到角色,我們有權選擇的是可以自己創建一個次要人物或者整合現有的以某種方式來填補所需的角色。我本人喜歡用那些劇情里原本就出現過的人或者游戲里的NPC,原因我在前面說過了,獨特的名字其實是很少的,而且我還覺得讀者喜歡那些他們熟悉的人物在新的小說里變得豐滿。比如在小說《戰斗之心》中出現的克雷娜和高戈娜(參見部落灰熊丘陵競技場系列任務,譯者注)就是我在深思熟慮之后選定的。當時的情況下,任何獸人和加爾魯什說那些話都可以,但是使用一個玩家熟悉的角色可以讓我加入一個用以交互的平台,否則就難以實現這樣的效果。我喜歡那些在寫作中几乎被遺忘不用的一些小技巧,所以我努力嘗試把它們加入到我的創作中。
  最后,其實給暴雪寫這些小說是一個極其需要協作精神的工作。畢竟,他們的想法和我的想法必須要達到一個他們和我都滿意的程度,這是我們雙方都要做的事情,我們也都希望我們提供一些引人注目的故事,讓玩家和網友尋找一種方法來享受游戲之外的艾澤拉斯的媒介。作為一個相對缺乏經驗的作家,這個過程已經教會了我很多東西。我當然希望繼續學習,並且為更多像我這樣的魔獸粉絲創作更多的有趣的讀物。這既是一種榮耀也是一種特權。
我不會在怪罪小說的作者了...{:41:}


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