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thomas691125 發表於 2007-8-4 11:37 AM

初心者不會點?看這邊=_=

最近老是看到新手文(汗)
當然,一個遊戲有新手的到來是可喜可賀的(?)
可是當新手們一直有著相同的問題,發著相同性質的文章時
整篇板面看起來就會人冒..青筋=_="

-----以上純抱怨=3=-----

STR <-> INT
AGI <-> LUK
DEX <-> VIT

上面是創新人物時
角色能力點數分配的對角線
最大值為9,最小值為1
而相對的素質會互相拉扯
也就是說對立的兩個素質總合為10
而數值不會超過最大、最小值

上面不太容易了解的解說文
其實只要創個新手玩玩看分配就知道了(死)

----
接下來是針對目前板上最常出現的
XX職業創新人物時該怎麼配素質(青筋又冒出來了=_=)

首先
基本上各種玩法都有種大概的點法

一、近戰系職業
  因為就算其大部份分為敏系、體系兩大類
  初心者分配也都一樣為SAD(STR、AGI、DEX)
  就算是體系近戰,在初心者時期也是需要DEX來補足命中
  所以一般近戰系大都以SAD分配創造初心者之配點

二、魔法系職業
  魔法系職業諸如法師系、服事系等職業
  主要是以魔攻為主
  初心者分配大都為IAD(INT、AGI、DEX)或IAV(INT、AGI、VIT)
  技能詠唱時間除固定時間外幾乎都靠DEX來減少詠唱時間
  故除體巫、體祭以外幾乎以IAD型點法為主
  這也不代表體巫、體祭一定要用IAD型點法
  只是IAV型點法在初期打怪上命中率較低,需要老手帶

三、遠攻系職業
  遠攻系職業如弓手系、槍手系
  弓、槍手之攻擊力主要以DEX為主
  初心者分配大都為IAD而SAD為較少數
  IAD之分配方向可由ID或AD方面配點,也可配合其他素質
  SAD之分配主要是因為某些玩家覺得負重量上不足
  故分配部份點數至STR增加負重量

上面是大致上初心者能分配的初心者素質部份...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

黑先生 發表於 2007-8-5 09:33 PM

嗯...第一次看到原來還有人不會點創新人物的點...
基本上 我創人物都只用兩種...
1.STR AGI DEX 近戰
2.INT AGI DEX 遠戰
簡單又明瞭阿= ="

a08081973 發表於 2007-8-5 11:27 PM

呵呵= =這ㄍ經典  如同黑先生所說ㄉ
1.STR AGI DEX 近戰
2.INT AGI DEX 遠戰
果真簡單明瞭@@"

ichigo31641 發表於 2011-3-26 01:58 PM

大致上方向沒變
但是r版更新後
素質效果大大改變
LUK也變得極為重要了

defghij 發表於 2011-3-26 02:33 PM

其實真的新手就不用多問了
第一次玩到後來一定會點錯
砍個幾隻 就會了 XD<br><br><br><br><br><div></div>

kof2113 發表於 2011-4-6 07:44 PM

我第一次玩法師
點錯點到str
練到後面才發現自己的魔法攻擊力怎麼那麼低@@

≠小白* 發表於 2011-5-25 11:07 AM

多創多點多試,自然就懂了
反正現在轉生前練很快,不急著砍,練下去倒轉生後再謹慎點,那時也大概知道怎配了八- -

ro5611a 發表於 2011-5-25 06:10 PM

R版的話 在創人物方面其實我覺得沒多大的影響 只要點好練的就好(攻擊力高敏高等 法術就INT,DEX)
趕緊練到轉生在慢慢考慮以後走向

j76432 發表於 2011-5-29 08:55 PM

一開始玩點錯沒關係,我一開始小服(想練讚美牧)初期太難練我也點了STR
後來玩久多了解RO生態以後練等就快多了,而且現在R版跟以前比起來好像一下子就可以轉生了..
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