查看完整版本: [版本資訊] Minecraft 1.7(世界生成器更新)預告
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a25110012 發表於 2013-8-29 08:55 AM

[版本資訊] Minecraft 1.7(世界生成器更新)預告

嗨!

我覺得是把我們醞釀許久的世界生成器更新公之于衆的時候了。上一次對世界生成器的更新還要追溯到2012年3月,那時雨林加入了遊戲。

爲了避免你不知道“生物群系”是什麼:這是遊戲中的一類氣候區,可以決定地表種類(沙子?草地?),下雨還是下雪,樹木品種,某些特殊生物是否存在,等等。生物群系還用于決定地表的起伏程度,即使已有的解決方案是生物群系是在海拔形成之後才形成的(老算法中,生物群系生成會受已生成的海拔的影響)

我們很少對世界生成器進行更新,原因是每次更新都會在舊版生成區和新版生成區形成難看的界線。很多人並不介意,但我們還是想避免這種事情的發生。因此,爲了盡可能避免不久後又要更新生成器,我們會在這單次更新中包含盡可能多的改變。


下面是三個我們想要解決的主要問題:


·        海洋面積過大·        生物群系位置隨機程度過高·        多樣性不足
解決方案爲:

·        增加更多島嶼,在算法中強制避免生成大面積海洋·        生物群系被分爲四類:積雪覆蓋的、寒冷的、常溫的、幹燥/溫暖的。氣候迥異的生物群系會彼此避免相鄰(當然可能有時仍然會發生,但這是個例)·        我們制作了一坨新生物群系·        ……而且大多數生物群系都有一些變異,很值得前往探險·        我們也加入了很多新的地形特性,例如新品種的花與樹木
工作還未完成,但還是可以透露一點信息的:

Minecraft 1.6 生物群系地圖 原圖鏈接:https://d1y0oqfyli6x95.cloudfron... /08/overviewMap.pngMinecraft 1.7 生物群系地圖
原圖鏈接:https://d1y0oqfyli6x95.cloudfron... overviewMap_new.png
兩張地圖大小均爲16384×12288


// Minecraft開發團隊



翻譯自https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update/
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coolsam0911 發表於 2013-8-29 02:50 PM

挖屋
最後一張圖根本密密麻麻的
是說我還滿喜歡大海洋的
這樣才有大海的感覺嘛~

destroyer106 發表於 2013-8-29 04:36 PM

十分期待1.7更新喔!希望可以隨了這個update再加多D野

cmlmiri 發表於 2013-8-29 09:05 PM

哇賽,已經又要釋出1.7版了唷

jack870914 發表於 2013-8-30 07:29 PM

@@1.7甚麼時候要更新?
不要太急嘛...官方~

請再跟新新的怪物 OR NPC 或是更多的互動

看到那張圖,大海洋沒什麼不好
光一座小島,加上一棵樹還是可以活下去
相信我{:38:}<br><br><br><br><br><div></div>

AngeL0iD 發表於 2013-10-2 04:14 PM

感覺現在是陸地太多了,沒法賽船

zx25574412 發表於 2013-10-2 08:56 PM

加由我很期待!!

又可以探險囉~~

watermom 發表於 2013-10-3 12:37 PM

喔喔喔 大海洋實在是很悶阿
雖然海底的探險也是不錯玩
這改動還不錯
但下面的成國圖也太誇張了
這沒"海"了啦

jac9ky 發表於 2013-10-4 05:12 PM

這次會出現甚麼新東西呢真的很好奇還是會有新BOSS呢呵呵

betweeninon 發表於 2013-10-10 07:08 AM

WOW 1.7的地圖真是讓人期待阿!
不過海洋大幅減少有點可惜~<br><br><br><br><br><div></div>

zxc723281 發表於 2013-10-10 11:32 AM

圖片看久眼睛不舒服....

心碎心醉 發表於 2013-10-10 12:12 PM

有點亂-.-不過1.7什麼時候會出呢???{:39:}

tobygolden 發表於 2013-10-12 01:31 PM

以後就沒辦法開船開到掛了耶ww 可是1.7現在只有先行板Q

skywine 發表於 2013-10-16 11:25 PM

雖然玩家不在意,但開發團隊卻很認真的看待遊戲的問題,以及後續的發展潛力。
真的好用心哦~

a850312 發表於 2013-10-21 09:10 PM

太讚了  我很期待下一次的發文{:33:}<br><br><br><br><br><div></div>
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