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七彩鳥 發表於 2014-1-4 11:12 PM

創造全破一次出現的隱藏要素和個人心得分享

本帖最後由 玉鹿 於 2014-9-26 04:20 AM 編輯

     小弟我最近破了信長之野望14-創造,分享一下全破一次之後出現的隱藏要素和個人心得。
用任一劇本全破一次後會
1.多出群雄集結這個劇本,各家大名會在同一個時代出現,就可以來場激烈的戰鬥了,EX:伊達政宗龍騎兵軍團VS織田信長鐵砲部隊,同時
2.新武將也新增12名,有犬村大角、犬坂毛野、犬江親兵衛、犬飼現八、犬山道節、犬川莊助、犬塚信乃、飯坂貓、坂田金時、松平清康、松平広忠、松平千,
    感覺也蠻有趣的,不知道還有無其他新武將。

    老實說之前是玩三國志系列,後來有點玩膩改玩信長之野望,發現遊戲的變化性還蠻大的,也愛上了信長之野望的系列,我一開始是從12代的革新開始玩,那時就發覺鐵炮和騎兵很強大,14代可以買的也就是軍馬和鐵炮。

    14代一開時就先選了織田信長這個主角,選桶狹間之戰這劇本,沒多久我就完成劇情把今川義元處理妥當後收服美濃,這時隱約發覺其他家的勢力也漸漸龐大起來,我就研究一下了外交相關指令,發現外交是要從很早就開始布局,每個月慢慢升,友好度達100時可以將自己的姬(女兒公主)直接嫁給對方,這時出現了一個強大的效果~同盟無期限,這可令我吃驚了一下,我就將自己可愛的2位公主分別嫁給德川家康和淺井長政。

    有了這二個同盟國加上尾張美濃平原的兵力成長,我的兵力已達全諸侯的前三名,開始向外擴張,但打到一半就會發覺行軍速度很慢,主城兵力要過很久才能到達前線,後來發現有整備這指令可以讓道路等級升級,一開始不以為意,後來才發現它的好處多多,除了可以行軍速度加快外,周邊城市的人口也會大幅提升,建議大家內政和道路開發要併行。

    後來也發現政策的重要性,有些可讓你的金錢增加或買鐵炮軍馬的價格更優惠或部隊戰力變強…等,要自己去體會,而且每個大名可以用的政策好像還有些許的不同,經過一連串的嘗試和克服後,我終於破了信長之野望第14代創造。

    到後期有一半地方是電腦幫我打下來的,這代有主城據點,玩家可以自行選擇,但離主城太遠的電腦就會幫你操控,我覺得還蠻方便的,不然光是內政和鋪道路按到手會超酸,這代要全破我覺得不難,除了要搞好基本的內政外,我覺得主要就是外交和道路鋪設要做好,外交盡量不要四面受敵,還有不要讓別人有撿尾刀的機會,瞄準一個勢力後,就派大軍全軍壓境一個分城據點都不要放過,如此一來你的武將多&城多,如此一來要統一全日本就再也不是夢了,小弟第一次在此版分享,如有不足之處,還望信長之野望遊戲各位前輩多多指教。

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alien6234 發表於 2014-1-5 04:00 AM

我之前也是先玩三國志後來再成為玩信長系列的玩家 在我國小的時候看過有人玩信長的遊戲覺得沒什麼 後來從七代的開始玩發現我愛上了這遊戲 一方面我很想認識日本的武士歷史的經過 才開始玩了 一玩就成癮了 只要出新的我都會開始玩到破了就等它的續作 結果它的續作真的是沒讓我失望過 只要出新就會有新的系統出現 可以讓我一玩再玩 玩的很久的遊戲 只是現在最新的我還沒開始玩 所以就先來看看論壇有玩過大大們的發文 但看完大大的發文 大概知道了這新一代的信長要怎麼去攻略它了 謝謝大大的分享...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

xeriot035907 發表於 2014-1-5 02:02 PM

這代給我的感覺不是那麼好
我接觸信長也是從革新開始
說真的 我覺得這代在戰鬥的部分沒有處理的很好
感覺上 比起革新差
當然 外交、內政的發展性更大  這是不錯的優點

cobra09 發表於 2014-1-5 11:16 PM

看各大論壇的評論,以及看國外實況頻道的感想
就是戰鬥有點沒弄好,其他也沒什麼很亮眼的特色 ~

kenny015 發表於 2014-1-6 07:29 PM

感覺還是12代最好玩,14也可以<br><br><br><br><br><div></div>

瘋魔狂炮 發表於 2014-1-7 12:19 AM

之前好幾代都玩得很過癮,尤其是12代!很期待這代的改變,聽了大大分享之後,更有了個方向。感謝分享

zxc00780078 發表於 2014-1-9 03:22 PM

謝謝大大分享~~~~~~~~~~~~~~~~~

a171406277 發表於 2014-1-12 03:12 PM

新武將補充:土田御前(信秀之妻),織田信秀(信長老爸),渡邊剛(平安時代源家四天王,好像是金時的老大) 目前我新武將進度是這樣

基本上道路整備最大差異是2和3。2的話城池變動不會太大,發展上算滿困難的。3的話發展很快,如果要繼續升的話基本上就是看心情了
但是道路整備還有個重要性就是行軍速度,因為兵糧都固定120日 如果要打遠一點的城池的話行軍速度就很重要了。兵糧歸0的話似乎每一日扣20點兵力

外交婚姻其實有一個缺點 同盟無期限很好,可是卡在你旁邊把更遠的吃光光就囧了==
之前也是玩織田,結果淺井把勢力擴展到中國地區,西邊幾乎吃不到什麼==

個人玩的是多城戰法,就是有錢就築城在前線,因為城池如果在平原地區的話也可以發展,兵數的話,差不多也可以多個1000~2000兵力算很不錯的,不然出征將領最多三名,還有些會打的將領放著也是放著而已。

目前個人經驗,請多指教。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

shangminglin 發表於 2014-1-12 07:53 PM

想問一下大大是在伊莉哪個載點載的遊戲?

人參幾盒 發表於 2014-1-13 01:22 AM

用德川也統一全日本一次,德川比較簡單,玩了其他大名沒三五年就被KO,還在尋找夾縫中情生存的方法。<br><br><br><br><br><div></div>

jayddp 發表於 2014-1-13 03:11 PM

對呀!感覺這款遊戲比起三國志,好像越做越好。但三國志就覺得每況愈下!兩相比較用心程度真的差好多喔!

cvsk04291 發表於 2014-1-14 09:50 PM

心得還是12代好玩!!

至少戰鬥畫面可以看的到隊伍!
而不是箭頭...

七彩鳥 發表於 2014-1-15 12:10 AM

本帖最後由 七彩鳥 於 2014-1-15 12:11 AM 編輯

cvsk04291大大,戰鬥時可以切換成合戰模式,很有真實感,不光光只是箭頭喔,

切入合戰模式後,可手動操作部隊,當兵力旗鼓相當或居於劣勢時可以考慮使用,

以上是個人遊玩的心得分享,可以試看看,畢竟這代的兵力較符合實際情況,

之前12/13代隨便一玩都有200-300萬,很誇張的兵力,

14代的兵力較少但戰鬥趣味不會隨著兵力少而下降,建議有時候要切換戰鬥模式玩一玩!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

17919 發表於 2014-1-15 12:35 PM

我發覺好多人都係玩開三國志跟住玩埋信長的,我覺得信長變化大d

wen283247 發表於 2014-1-18 01:57 AM

給我的感覺很好 說真的 我覺得這代在戰鬥的部分作的簡單又容易{:37:}
當然 外交、內政發展更方便  真是不錯{:52:}<br><br><br><br><br><div></div>
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