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『創造』的會戰和自動作戰 高智武將的用途?
本帖最後由 玉鹿 於 2014-7-4 05:10 AM 編輯覺得這次『創造』的會戰場面
沒有比革新來的刺激或好玩
『創造』的會戰似乎最多是用到3+3+3=9位武將 如果國人眾出現就又少一隊
兵力怎麼混戰幾乎就是10萬多對打
『革新』的後期場面 竟然可以有50萬以上 VS 50萬以上 大軍 或是更多的軍隊會戰
一想到當初的火牛計一下去 對面50萬大軍全部混亂 接著就是用騎兵或是火槍消耗掉
『革新』就算兵力輸了很多 只要有高智的武將放離間就有很高的勝算
『創造』的路線幾乎都是固定的 不可以自己調整
想要創造出包夾的夾擊效果 還要特地繞路
真麻煩
兵力如果跟電腦差距太過懸殊
幾乎就是打不贏了吧
而且『創造』裡面的高智武將絲乎沒有『革新』那麼強勢了
高智武將在『創造』除了用來包圍 還能有什麼會戰優勢嗎
好可惜唷
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 合戰的時候9個武將出場是限制, 但是其實沒出場的隊伍兵力也是加在裡面的
創造的高智力武將戰時是拿來圍城用, 平時是拿來做外交用
比起火牛或落雷之類的神話招式, 個人覺得創造是更貼近現實 其實遊戲怎麼作都會有人不滿意阿
革新真的是爽度滿分的遊戲
關原真田家只要研發出鐵砲櫓+真田丸根本就是在打TD守城
只要有幸村在 培烙連發就可以看到德川家一堆部隊勞賽
但是在史實上根本不可能阿~
天道相較於革新稍微貼近史實
大幅度修正智力的破壞力
馬上就有人哭妖說爽度不夠
而且上面兩組作品可以看到劍豪系武將的作用根本不大
高統在革新天道就是王道
創造剛好跟革新天道相反
提升武力在戰場上的影響力
這比較貼近史實阿~~~~...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 雖然創造比較貼近真實,但感覺採用兵農分離政策的專職士兵也沒有比較強,我用人海戰術還是嚕過去...
其實,我覺得這個是一個難點。
游戲性和歷史性之間的平衡。
在創造力,武將的功能被大幅度縮減。
但其實,這個也是歷史事實啊。打仗其實就是這樣,永遠是人多打人少,容易贏啊<br><br><br><br><br><div></div> 光是包圍能力用智力去算就差很多了
畢竟強攻會耗兵,顧慮到長期作戰還是會用包圍
還有很多特技也是用智力去算,比方封殺鬼謀等等
可能和前幾代相比一些調略都省了
畢竟以前都會派一些智將做這些事
智將還是做外交好了,
不然找誰往前衝,
在歷史也不是太多人能夠被稱為「知勇兼備」。 的確玩習慣以前天創 革新 天道後
真的會覺得創造玩起來很悶
我創造也是玩了幾家大名試試水溫後
然後用武田破關這片就送朋友了...
現在還是繼續投向天道的懷抱...
高智力在這代感覺只是好看
要像以往用高智力的少量部隊去淹掉海派大軍
真的成了不可能的任務
搞得智將只剩包圍跟外交能幹
真的頗悲哀的
要貼近真實性同時又要富有遊戲性
這個平衡點真的很難抓 諸位大德~阿密豆腐~很久沒浮出水面...
但是仍然忍不住想冒幾個泡泡
第一個泡泡是想提一下 創造尚未出PK版 所以仍有進步空間 天道在PK版出現前也是頗無趣的ww
第二個泡泡是個人希望 信長的野望出了這麼多年 我一直希望能有一代 跳脫過去的框架 不再是政戰智魅這一類的數據流 orz 但似乎很難
第三個泡泡...幸福是比較出來的 回頭看看312 囧rz 會突然發覺其實創造作得還不錯...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 這代智力只用來在月初時露露臉....感覺真的很沒有特色....等PK吧<br><br><br><br><br><div></div>
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