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sa26856932 發表於 2014-6-15 07:29 PM

礦務廚裡

請問如何完善何完美的輸送合整理
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ken520baby 發表於 2014-6-16 07:34 PM

本帖最後由 ken520baby 於 2014-6-16 07:34 PM 編輯

我不知道你想說的是模組還是其它的含意
但是以我的經驗所知道的整合和物流系統(模組)推薦給你

InventoryTweaks 不外乎就是整理包包

LogisticsPipes
Applied Energistics
這兩個模組推薦你

LogisticsPipes 需要BC支援
入門難度中等,基本上搞懂之後就可以了

Applied Energistics 它是獨立的
入門難度簡單,正所謂簡單有簡單的問題
就是它的耗材特別凶,光是它的儲存空間就可燒掉你很多黃金鐵鑽石了還有紅石

整合(簡單介紹請望下看)
AE系統跟LogisticsPipes相比可以說是差很大的模組,但性質一樣
AE系統可相容LogisticsPipes
所以說是個很不錯的兩個模組,可以同時裝,前期用LogisticsPipes 後期用AE

再來說它的數據鏈
以反應能力來說都不錯,
缺點LogisticsPipes 它在取用得速度稍微有時間等待
Applied Energistics 則是可以直接拿取(詳細請自行研究)

兩個模組都需要動力系統 可以使用三種動力系統 MJ RF EU 的動力
通常都使用RF作為動力系統第一取得容易,有模組可大量生產
RF可轉成MJ

再來就是它的合成了
LogisticsPipes 合成是個很佔據空間的
光是要合成一個物品要3格空間,而且很傷材料
可能比AE還要傷材料,用來搞合成不太建議
Applied Energistics 就沒那麼佔據空間,但是你需要用到大型運算器
說到重點了,可以說它是一台超級電腦(合成電腦),這裡說明很浪費時間
所以就講重點了 3 tick製作一次
5X5X5的內部可放置26個CPU,也就是每0.15秒可製作27次東西(不解釋太多,請自行研究)

需要製作的東西都是會影響到它的合成時間(這不是模組問題,畢竟不能無中生有)
比如說需要石頭64個你的系統中沒有石頭,又要求64個石頭
在你的系統中已經設定好石頭製作的系統它會送到該系統裡
這就考驗到你的製作速度了
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