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| 回覆中加入附件並不會使你增加積分,請使用主題方式發佈附件。 本帖最後由 vicie70 於 2015-5-21 09:41 PM 編輯
(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-05-21 1908 大宇資訊今(21)日揭露《 》戰鬥系統詳解,針對新戰鬥模式、攻擊方式、難易程度調節等介紹。官方也同時公開本作硬體配備需求。
此次《 》採用全新戰鬥系統,不僅提升「即時性」,敵我雙方也由「靜」變「動」,而技能方面的表現更為簡潔,戰鬥節奏也更快。官方表示,為了兼顧不同玩家的需求,本作採用「雙系統」架構,玩家可根據自己的遊戲習慣,設置適合自己的戰鬥模式。
本作中的戰鬥攻擊方式也有所改變,主角不再擁有「共用」型法術,全部技能均為專屬技能,同時每個角色還擁有「雙技能系」,玩家可根據戰鬥情況隨心切換。另外,遊戲中還新增「凝氣一擊」系統,玩家需要藉由在戰鬥中積累「氣」來發動;「凝氣一擊」共三種模式,擇機善用就可以在戰鬥中化險為夷,克敵制勝。遇敵模式方面,也進行了調整,當玩家等級高於敵人一定程度時,可在地圖上用「奇襲」將敵人「一擊秒殺」,直接獲得經驗、道具。
本作的難度設為「簡單、普通、困難」三個級別,值得注意的是,「困難」模式在一周目時是無法選擇的,需要通過一次後才能夠挑戰這個難度。另外,研發團隊還設計了「難度下調」的功能,在遊戲中感到「壓力」過大的玩家,可以下調遊戲難度,不過難度一旦下調就將無法恢復,所以想通過簡單模式而直接挑戰困難難度的 boss,是不可以的。而《 》BOSS 戰加強調打法和策略,有些 BOSS 需要先行擊破「弱點部位」,而有些 BOSS 則要求玩家在戰鬥適時切換「戰術」。
除了戰鬥特色外,官方今日也公不了《 》硬體需求資訊。官方表示,為了體驗更好的遊戲效果,推薦玩家使用 64 位元電腦作業系統。
《》預計 7 月 8 日上市。
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